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求助sfml代码老是显示图片找不着怎么办

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  • 水映月泽
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    8
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路径是对的
环境配置完成后测试也没问题
奇了怪了真是
各位大佬帮帮孩子
当然这个也是最近学的,不是很懂,一多半代码是找的教程照抄人家的,我想先看看结果,各位大佬见谅



  • 水映月泽
  • ^
    8
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void Initial()
{
window.setFramerateLimit(10); //用来控制窗口的更新频率
tBackgroud.loadFromFile("D:/Qt/qt-everywhere-src-6.8.0/qtquick3d/src/effects/maps/white.png"); //加载纹理图片
//tSnake.loadFromFile("../data/images/green.png");
//tFruit.loadFromFile("../data/images/red.png");
if (!tBackgroud.loadFromFile("D:/Qt/qt-everywhere-src-6.8.0/qtquick3d/src/effects/maps/white.png"))
{
std::cout << "white.png没有找到" << std::endl;
}
if (!tSnake.loadFromFile("D:/Code/C/study5/study5/images/green.png"))
{
std::cout << "green.png没有找到" << std::endl;
}
if (!tFruit.loadFromFile("D:/Code/C/study5/study5/images/red.png"))
{
std::cout << "red.png没有找到" << std::endl;
}
tBackgroud.loadFromFile("D:/Qt/qt-everywhere-src-6.8.0/qtquick3d/src/effects/maps/white.png");
tSnake.loadFromFile("data/images/green.png");
tFruit.loadFromFile("data/images/red.png");
spBackgroud.setTexture(tBackgroud); //设置精灵对象的纹理
spSnake.setTexture(tSnake);
spFruit.setTexture(tFruit);
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
nTail = 1;
for (int i = 0; i < MAXLENGTH; i++)
{
tailX[i] = 0;
tailY[i] = 0;
}
}


2026-01-02 18:17:11
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  • 水映月泽
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