1、僵尸男释放绝技同排提速变成永久了,且系数增加超绝后同排获得98%的僵尸男速度。永久的提速对闪光比较友好,不用担心行动后提速效果消失被慢速僵尸的闪光追击。
2、超绝后全队提高30%攻击力,由于先锋服还没超绝是否永久还不太清楚。不过比如电棒,博士这类加攻击的状态可以和僵尸男突破后加的攻击效果叠加。
3、特化恐慌还回最初板面那样追击也消耗能量,不过额外消耗能量变成了1,且有次数限制没超绝每个角色3次,超绝后每个角色4次,追击失败也计算次数的,比如闪光受到特化恐慌后,冷血+主动再加两次追击这样就四次了(中间如果没火追击失败或者普攻也算一次),等第三次追击就能正常0消耗追击了,即使没火也能追击


关于觉醒被动特化突破:二觉我方全体角色攻击前如果主目标有不屈都会触发特化突破(追击和主动攻击都能触发),只突破主目标,突破1次,突破后增加攻击力只有首段攻击有加成(和超绝加攻击应该是叠加的),闪光的话自己打的崩坏也能吃到加成。
关于主目标:冷血主目标是前排随机的,king的连携是6个中随机一个(king也能触发突破),海王连携是前排随机目标,闪光的追击是对方慢速哪个角色触发了闪光的追击他就是主目标。只有主目标攻击前已经出不屈才能触发特化突破。

描述中括号内“每回合每人可触发1次”可以忽略其实并没有限制,只是能对主目标突破,每个角色每次出手都能触发突破,主动攻击+冷血主目标相同的话也能对同个目标突破两次
2、超绝后全队提高30%攻击力,由于先锋服还没超绝是否永久还不太清楚。不过比如电棒,博士这类加攻击的状态可以和僵尸男突破后加的攻击效果叠加。
3、特化恐慌还回最初板面那样追击也消耗能量,不过额外消耗能量变成了1,且有次数限制没超绝每个角色3次,超绝后每个角色4次,追击失败也计算次数的,比如闪光受到特化恐慌后,冷血+主动再加两次追击这样就四次了(中间如果没火追击失败或者普攻也算一次),等第三次追击就能正常0消耗追击了,即使没火也能追击


关于觉醒被动特化突破:二觉我方全体角色攻击前如果主目标有不屈都会触发特化突破(追击和主动攻击都能触发),只突破主目标,突破1次,突破后增加攻击力只有首段攻击有加成(和超绝加攻击应该是叠加的),闪光的话自己打的崩坏也能吃到加成。
关于主目标:冷血主目标是前排随机的,king的连携是6个中随机一个(king也能触发突破),海王连携是前排随机目标,闪光的追击是对方慢速哪个角色触发了闪光的追击他就是主目标。只有主目标攻击前已经出不屈才能触发特化突破。

描述中括号内“每回合每人可触发1次”可以忽略其实并没有限制,只是能对主目标突破,每个角色每次出手都能触发突破,主动攻击+冷血主目标相同的话也能对同个目标突破两次
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