如题,效果如下:
1.选择的植物阳光消耗不变,但冷却可以减少,尤其是灰烬类植物减少到1/3左右吧。
2.只能用在与其他植物融合无法单独种植。
3.因为怕触发灰烬类效果太强所以可以改成不触发融合后的灰烬效果,或是像原版模仿者一样要转几圈才变身触发效果让此植物无法在很警急的时候用。
想要这样的植物的原因是现在有很多植物的强度都是建立在随机礼盒上的,这导致后续如果出跨关植物会间接削弱原本的稳定性,而且会造成原本消耗500的植物变成只要消耗300这样的事,这会对植物的平衡出现不好的影响,以后出跨关植物还要考虑这些束手束脚,不如出模仿者让阳光消耗不变但冷却减少来加速成形,这样平衡就能照着阳光消耗来看了。
至于礼盒就是让他随机才好,现在礼盒都成固定必须品了,只要一多个融合变化就废了,这样不好。

1.选择的植物阳光消耗不变,但冷却可以减少,尤其是灰烬类植物减少到1/3左右吧。
2.只能用在与其他植物融合无法单独种植。
3.因为怕触发灰烬类效果太强所以可以改成不触发融合后的灰烬效果,或是像原版模仿者一样要转几圈才变身触发效果让此植物无法在很警急的时候用。
想要这样的植物的原因是现在有很多植物的强度都是建立在随机礼盒上的,这导致后续如果出跨关植物会间接削弱原本的稳定性,而且会造成原本消耗500的植物变成只要消耗300这样的事,这会对植物的平衡出现不好的影响,以后出跨关植物还要考虑这些束手束脚,不如出模仿者让阳光消耗不变但冷却减少来加速成形,这样平衡就能照着阳光消耗来看了。
至于礼盒就是让他随机才好,现在礼盒都成固定必须品了,只要一多个融合变化就废了,这样不好。











