虽然一年多没玩了,但是贴吧偶尔也看看,app也时不时会瞅瞅,每次听到天刀的曲子,刷到关于天刀的视频,心情很复杂。简单的来说,是一种很无奈的感觉。就好比明末崇祯帝之于大明王朝,大厦将倾,却已然是无可奈何。
这款游戏从配乐,到人物与建筑的建模,再到战斗画面,简直可以说是无可挑剔,遥遥领先,真可以称得上是一款现象级游戏。
但养成类游戏的本质决定了它注定不是一款比较趋向于平衡的游戏,从事物的开始到发展,强弱两极化差距只会越拉越大,到最后走向没落是可以预见的,它的本质决定了不同阶层玩家获取资源的多寡,进而导致作为多数人的白嫖玩家加速摆烂流失,直到流失到一定程度,官方发觉问题的时候,才开始改变,可再怎么改终究无法解决根本问题(不出活动不卖属性,有可能吗?,就算官方同意,那些氪金百万的大佬也不会同意,因为那样他们就拉不开差距了)。走向悬崖的马车是不会停的。
说回游戏,我认为有以下几点极度不合理的地方:
1、任务繁多:不论口碑是好的坏的,活动任务实在太多了,正常玩家(下班回家能玩四五个小时的)都做不完,这是玩游戏吗?不是,这是另类的上班!难道在天刀策划眼里,天刀玩家都是每天24小时待在家里玩天刀吗?
2、新玩法不断增加:且就不说新玩家,一半年没玩的老玩家,重新回来玩,都是一脸懵,需要重新适应许久。且新玩法产出基本与功力挂钩,很多玩法大部分玩家根本就不喜欢,不得已才去参与。
3、活动过于频繁:从七八年前的一个季度一个活动,到现在半个月一个活动,基本已经逼走了许多的中氪,小氪,微氪玩家,而这部分玩家才属于游戏中的核心玩家。
4、其他:其他的暂时想不起来,毕竟也好久没玩了,且应该属于一些不太大的问题,也欢迎大家一起来讨论。
人生的道路同样是天涯路远,且有很多事也令我们难以忘怀,大家且行且珍惜。

这款游戏从配乐,到人物与建筑的建模,再到战斗画面,简直可以说是无可挑剔,遥遥领先,真可以称得上是一款现象级游戏。
但养成类游戏的本质决定了它注定不是一款比较趋向于平衡的游戏,从事物的开始到发展,强弱两极化差距只会越拉越大,到最后走向没落是可以预见的,它的本质决定了不同阶层玩家获取资源的多寡,进而导致作为多数人的白嫖玩家加速摆烂流失,直到流失到一定程度,官方发觉问题的时候,才开始改变,可再怎么改终究无法解决根本问题(不出活动不卖属性,有可能吗?,就算官方同意,那些氪金百万的大佬也不会同意,因为那样他们就拉不开差距了)。走向悬崖的马车是不会停的。
说回游戏,我认为有以下几点极度不合理的地方:
1、任务繁多:不论口碑是好的坏的,活动任务实在太多了,正常玩家(下班回家能玩四五个小时的)都做不完,这是玩游戏吗?不是,这是另类的上班!难道在天刀策划眼里,天刀玩家都是每天24小时待在家里玩天刀吗?
2、新玩法不断增加:且就不说新玩家,一半年没玩的老玩家,重新回来玩,都是一脸懵,需要重新适应许久。且新玩法产出基本与功力挂钩,很多玩法大部分玩家根本就不喜欢,不得已才去参与。
3、活动过于频繁:从七八年前的一个季度一个活动,到现在半个月一个活动,基本已经逼走了许多的中氪,小氪,微氪玩家,而这部分玩家才属于游戏中的核心玩家。
4、其他:其他的暂时想不起来,毕竟也好久没玩了,且应该属于一些不太大的问题,也欢迎大家一起来讨论。
人生的道路同样是天涯路远,且有很多事也令我们难以忘怀,大家且行且珍惜。
