
作为峨眉的开服死忠,离别刺的定位一直都是以技巧晕人叠离苦靠伯劳打出伤害,甚至有条件的玩家以追命珠来秒人。最初的伯劳是空中释放击飞周围敌人并附加同等伤害,暴击一下堪称血条消失术。

后来削了伯劳。以前我就想的这个武学,怒招生离死别是太过凑数,动作直接复制的天绝地灭刺,效果也可有可无,想想套路强度也能理解设计师的初衷,不能强的太离谱。

后来削了伯劳。这次的改动,生离死别改得好,但是其他的招式改的还不如不改,以伯劳为例,按目前的描述,消耗三层“云愁”获得黄霸体状态。“飞燕”状态:使自身下一击【爱别离苦】招式伤害提高15%。个人理解是核心机制雨恨晕人后伯劳双倍伤害的机制没了。改为下次增加15%伤害,这这这

。直接改套路的核心玩法了。爱别离苦还行,就是不能叠离苦了,只能靠离多来招架获得BUFF,叹下气。离世绝俗是实话改的不好,牛唇不对马嘴的套路招式。其他的招式在原有基础上锦上添花,有提升但意义不是很大。唯一一点就是不知道无需调息这个改动是否删除了离魂去影-离愁别绪。雁行-离魂去影-离愁别绪-雨恨不知还能否使用了