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回复:2024年10月22日 大家晚上好

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开新区吗,信仰离别刺可以回归一手


IP属地:四川来自Android客户端180楼2024-10-23 10:23
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    哎 能看到九阴的进步 但根子上还是经济系统有问题 不解决霸服问题 人还是会少很多 但这个东西又很难彻底根治 任重道远


    IP属地:湖北181楼2024-10-23 10:26
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      2025-12-27 15:50:10
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      赶紧更新,老子都无心上班了


      IP属地:江苏来自Android客户端182楼2024-10-23 10:28
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        门派大雾和周日的日食其实都可以取消掉了 没人参加 全是一拖五 一帮工作室里头稳定产出


        IP属地:吉林来自Android客户端183楼2024-10-23 10:32
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          我的理解是现在门派打造趋于定型,除非你们能把一个门派非常规对应的套路加强到非常离谱的程度,并不会有人去因为这个例如明教的内功刀就去选择玩内功明教,因为九阴这个养成游戏的成本打造很费时费力,如果你真把一个普通门派套路加强到离谱的程度,那又会造成平衡的倾斜,所以我的建议是查漏补缺,弥补各个门派的不足之处,而不是强行往对立属性的武学里堆造,这样更会迎合玩家的好感


          IP属地:浙江来自Android客户端184楼2024-10-23 10:36
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            我建议可以找找真正的高手玩家组建一个套路修改的建议群,然后在里面讨论收集最合理合适的套路修改方案,比一味地闭门造车要好,真正在体验游戏的钻研各种套路的想法绝对比你们自己闷头想象的想法要更发散更有建设意义一些


            IP属地:浙江来自Android客户端185楼2024-10-23 10:40
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              说实话,九阴这次调整确实是在为玩家作想,有诚意,有行动,值得赞扬和肯定。作为玩家也要理性对待小诸葛发布的信息,并友善地提建议。采纳不采纳,由他们去思考,角度不一样,方法就不一样,多些理解包容,来不来就带着恶意进行攻击,这不好,都不容易。仅个人观点。


              IP属地:浙江来自Android客户端186楼2024-10-23 10:50
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                给我一个750宝物的消费机会 我真的想买 但是中间区没人弄就没法小飞虫


                IP属地:上海来自Android客户端187楼2024-10-23 10:57
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                  2025-12-27 15:44:10
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                  武当的门武实在是拉胯,这个是不争的事实,很多大号都是奔着5层天三去的武当,镇派揽自从被削以后已经没有什么实在意义了,门武弱用内功来补齐伤害和生存,思路上本身没什么问题,错的是整体门派的水平参差不齐,武当所求的就是单挑或者群战有可玩性,例如丐帮,单挑下限极高,经常能丝血反杀,但是打团基本上没什么体验感,即便如此小团针对性的输出依然有可玩性,武当则不然,两仪没人玩,太极剑除了天三和风扫梅花也是没人玩,太极剑舞当初的神技,随着版本的更迭已经不适用,唯一的清风几率击倒变得鸡肋无比,古墓而论,没怒之前满图跑,有怒了也仅仅是控制一个单一个体,而且武当有怒,大概率其他门派也有怒,金蝉换你怒招一点不吃亏,武当打架路线总体而言就是先挨打再打人,在瞬间融化的团战里基本就是混子,是以打团体验感极差。
                  综上所述:
                  1,要给武当出手的机会
                  2,要给武当一个稳定且无需怒或者需少怒的控制
                  3,单挑群战给一样,增加参与感
                  4,明确武当的定位
                  可选改进方向:
                  1,清风圈圈有剑气BUFF的情况下100%击倒
                  2,太极剑舞降低伤害一倍但给与红霸体用于进场(剑舞进人群接镇派开太极)即便是砍血海也增加了团战玩法趣味性和不确定性,未来都得提防捂裆有怒突后排,唐门陷阱一部分得用于防守
                  3,镇派揽雀尾恢复削弱之前的设定
                  4,两仪剑法增加团队的不可替代性,类似御天一怒的气场加臂力内息或者心佛的解控
                  5,风扫梅花20米远程,减蓝加倍
                  6,清风怒招和金鼎怒招一样25怒
                  小结:现在之所以对于武当争议很大,无非是两派,一边是说武当强,但是强在哪却说不清,一边说弱,同理弱在哪也是说不清。
                  武当改进的思路根据内功来判别,未来应该以降本身伤害,添控制,添进场为主,单挑打不死人,群战改变格局,而不是一味的在数值与所用招式之间反复横跳。
                  你想玩武当你就得接受自己很难打死人抢人头,但是有武当的团战和没有武当的团战,会有差距,尤其是大号身边站着辅助武当就变成1+1>2或多,给武当个参与感
                  另:峨眉离别刺如果改成双刀的机制,那峨眉将是一个能单能群能控有减伤的存在,这个在平衡上不如把双刀机制给武当,至少未来可以解决游戏里结婚不会找不到男号的尴尬。
                  而进场的武当必然需要肉750宝物,并不会造成营销亏空。


                  IP属地:辽宁188楼2024-10-23 10:58
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                    看了这几次的帖子以及底下的评论,大多数玩家是跟希望这个游戏变好的,也支持这届策划团队,毕竟在修正环境优化体验。少数就乱喷,乱提要求,只想自己好,屁股决定脑袋,平衡是很难做的,还要做到特色。我是支持和赞赏本届团队的,改革是背负巨大压力的,不能我们玩的越来越开心了,压力由他们来背。积压已久的怒其不争,应该是对不负责任的那些人发泄,不是对现在的改革派。加油,要带着期待享受游戏。


                    IP属地:上海来自Android客户端189楼2024-10-23 10:58
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                      稀有度4的750开金简,你别200个啊,才几个人开。你30个大把人开。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端190楼2024-10-23 11:05
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                        刚顿悟了,忘记带参悟本,亏几十万转换可以这方面做个参悟本单独的装备格子吗,跟批注不共用一个格子


                        IP属地:重庆来自Android客户端191楼2024-10-23 11:12
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                          这个武当天三改了影响所有人。不知道怎么改。


                          IP属地:江苏来自Android客户端192楼2024-10-23 11:14
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                            护卫玩法会出吗,天大惊喜,尽情期待。期待好多年了


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端193楼2024-10-23 11:21
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                              2025-12-27 15:38:10
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                              诸葛兄 真心请教一个问题 关于会心值的计算 例如会心值180 那实际加的爆率是1还是1.8


                              IP属地:江苏来自Android客户端194楼2024-10-23 11:26
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