SP停云大招150能耗,白板效果,要4-5动才能1大。思考了一下,这么设计可能有以下几个因素:1、为了卖2命,既能优化循环,同时高能耗又限制了2命555的上限。而且大招没有特殊效果,施放时机不会卡太死,方便看行动值拉条。
2、一定程度背刺等价交换,偷吃流萤回能,减少1动续大可能,变相降低加拉赫和等价交换地位。
3、开局2动都放不出大,降低了超击破队首动削韧爆发上限,延后了破条,抑制膨胀。
4、略防一手黑塔光锥孤独的疗愈,白板高能耗大招让充能的意义降低。
话说回来,我倒觉得只要天赋虚韧和超击破光环在,别被塞进大招里来检测循环搞脑子,停云强度还是有保底的,当然能再加强些上限更好。

2、一定程度背刺等价交换,偷吃流萤回能,减少1动续大可能,变相降低加拉赫和等价交换地位。
3、开局2动都放不出大,降低了超击破队首动削韧爆发上限,延后了破条,抑制膨胀。
4、略防一手黑塔光锥孤独的疗愈,白板高能耗大招让充能的意义降低。
话说回来,我倒觉得只要天赋虚韧和超击破光环在,别被塞进大招里来检测循环搞脑子,停云强度还是有保底的,当然能再加强些上限更好。

零度








