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公会争霸疲劳值机制的部分揭露

只看楼主收藏回复

上个贴说公会战的战斗令人恶心真的是语言太温柔了 没兴趣深入测试的话可以直接到后面看结论
疲劳值先看游戏解释

1、2不多说 4描述意义不明 其实就是每天混战后第二天疲劳值重置的意思
关于3 游戏里说的是疲劳值削弱队伍全部英雄属性 并且削弱和疲劳值正相关
先看正常的截图



可以看到冠三氪佬七连胜后顶着52疲劳值被终结了 上场角色打人都不怎么掉血 到这还是挺合理的 1打7考虑到是冠三队打大部分没开冠的也不夸张
但是幽默的来了






图就不放更多和解释了 简单来说结论
疲劳值影响属性 但是只有50点以上 才会开始实际影响 低于50点也许存在影响但低于游戏本身自带的5%输出浮动的影响
细看过我之前发的伤害公式的帖子就知道 这个游戏的治疗以及护盾是非常精确的 而伤害是浮动的 但是所有同队伍的绿裔阵营护盾数值都是一样的 实测后奶爸 荷叶的治疗也按原属性计算也就是说护盾、治疗类技能是不受到疲劳值影响的
因为回放没有重roll的机会 记了二十二场对战的数据 也完全不够不能直接得到疲劳值的有效属性影响公式 但可以说极大概率疲劳值不作用于攻防属性而是直接作用伤害减免或伤害增幅的词条上
因为如果作用在攻防上那疲劳的作用应该会非常明显 并且角色很容易被秒 同时也没法保证护盾治疗不受影响除非每个角色有双套属性算法
并且攻速急速暴击受愈终结等一切非基础属性也没有收到影响 否则上图靠双奶衔接奶量和减伤的神斧队不可能打到一百点疲劳值
具体伤害变化大致是疲劳值50点砍三分之一伤害 100点砍三分之二伤害 并不严谨 我的区仅有四个人打出了有连胜到100疲劳的记录
另外公会战里蛮族天赋有bug 天赋格的特效伤害可以不受疲劳值影响在疲劳状态下可以打出高伤害 并不是百分百触发 具体机制还不清楚


IP属地:上海1楼2024-10-22 05:34回复
    大佬牛逼 这个公会战设计的真sb


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-22 08:02
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      2025-11-15 17:46:55
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      牛鼻


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-10-22 08:03
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        这贴牛逼,难得的技术贴必须顶一个


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-22 08:47
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-22 08:59
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            大佬牛的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-22 09:23
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              总结 SB 活动 不如开一个灾厄


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2024-10-22 09:26
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                我们公会氪佬也在骂这厦笔玩法,65队打不过47队,被系统安排对面田忌赛马了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-22 09:30
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                  2025-11-15 17:40:55
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                  nb帮你顶顶


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-22 09:30
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                    看起来是 lls 程序员偷懒,所谓的疲劳值就是直接在伤害的计算公式后面乘了个 0.几的系数吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-22 12:47
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                      真的nc这模式


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-10-22 13:01
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                        IP属地:安徽13楼2024-10-22 13:02
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                          这可比率土之滨爽多了,大佬一穿100队不是梦


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-22 13:07
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                            IP属地:重庆16楼2024-10-22 13:17
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                              2025-11-15 17:34:55
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                              而且现版本神魔天赋核心太超模了,基本断层碾压四族天赋,我玩下来感觉这模式完全就是比拼谁神魔练度高,本来这个疲劳值的设定就是防止高战一队杀穿,但是以现在神魔天赋的强度压根防不了。假设我是练度较低的神魔队,对面练度高,一旦两队在最先遇到我的神魔队输了,那么后面的四族布阵完全没有意义即使对面疲劳值较高也依旧会被杀穿。我只能靠运气让四族去磨对面神魔的疲劳值,然后再靠神魔队终结对面的神魔队连胜。归根结底还是疲劳值显得太鸡肋了以及神魔天赋强度过高让这个本就不太平衡的模式显得更不平衡了。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-10-22 13:34
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