上个贴说公会战的战斗令人恶心真的是语言太温柔了 没兴趣深入测试的话可以直接到后面看结论
疲劳值先看游戏解释

1、2不多说 4描述意义不明 其实就是每天混战后第二天疲劳值重置的意思
关于3 游戏里说的是疲劳值削弱队伍全部英雄属性 并且削弱和疲劳值正相关
先看正常的截图



可以看到冠三氪佬七连胜后顶着52疲劳值被终结了 上场角色打人都不怎么掉血 到这还是挺合理的 1打7考虑到是冠三队打大部分没开冠的也不夸张
但是幽默的来了






图就不放更多和解释了 简单来说结论
疲劳值影响属性 但是只有50点以上 才会开始实际影响 低于50点也许存在影响但低于游戏本身自带的5%输出浮动的影响
细看过我之前发的伤害公式的帖子就知道 这个游戏的治疗以及护盾是非常精确的 而伤害是浮动的 但是所有同队伍的绿裔阵营护盾数值都是一样的 实测后奶爸 荷叶的治疗也按原属性计算也就是说护盾、治疗类技能是不受到疲劳值影响的
因为回放没有重roll的机会 记了二十二场对战的数据 也完全不够不能直接得到疲劳值的有效属性影响公式 但可以说极大概率疲劳值不作用于攻防属性而是直接作用伤害减免或伤害增幅的词条上
因为如果作用在攻防上那疲劳的作用应该会非常明显 并且角色很容易被秒 同时也没法保证护盾治疗不受影响除非每个角色有双套属性算法
并且攻速急速暴击受愈终结等一切非基础属性也没有收到影响 否则上图靠双奶衔接奶量和减伤的神斧队不可能打到一百点疲劳值
具体伤害变化大致是疲劳值50点砍三分之一伤害 100点砍三分之二伤害 并不严谨 我的区仅有四个人打出了有连胜到100疲劳的记录
另外公会战里蛮族天赋有bug 天赋格的特效伤害可以不受疲劳值影响在疲劳状态下可以打出高伤害 并不是百分百触发 具体机制还不清楚
疲劳值先看游戏解释

1、2不多说 4描述意义不明 其实就是每天混战后第二天疲劳值重置的意思
关于3 游戏里说的是疲劳值削弱队伍全部英雄属性 并且削弱和疲劳值正相关
先看正常的截图



可以看到冠三氪佬七连胜后顶着52疲劳值被终结了 上场角色打人都不怎么掉血 到这还是挺合理的 1打7考虑到是冠三队打大部分没开冠的也不夸张
但是幽默的来了






图就不放更多和解释了 简单来说结论
疲劳值影响属性 但是只有50点以上 才会开始实际影响 低于50点也许存在影响但低于游戏本身自带的5%输出浮动的影响
细看过我之前发的伤害公式的帖子就知道 这个游戏的治疗以及护盾是非常精确的 而伤害是浮动的 但是所有同队伍的绿裔阵营护盾数值都是一样的 实测后奶爸 荷叶的治疗也按原属性计算也就是说护盾、治疗类技能是不受到疲劳值影响的
因为回放没有重roll的机会 记了二十二场对战的数据 也完全不够不能直接得到疲劳值的有效属性影响公式 但可以说极大概率疲劳值不作用于攻防属性而是直接作用伤害减免或伤害增幅的词条上
因为如果作用在攻防上那疲劳的作用应该会非常明显 并且角色很容易被秒 同时也没法保证护盾治疗不受影响除非每个角色有双套属性算法
并且攻速急速暴击受愈终结等一切非基础属性也没有收到影响 否则上图靠双奶衔接奶量和减伤的神斧队不可能打到一百点疲劳值
具体伤害变化大致是疲劳值50点砍三分之一伤害 100点砍三分之二伤害 并不严谨 我的区仅有四个人打出了有连胜到100疲劳的记录
另外公会战里蛮族天赋有bug 天赋格的特效伤害可以不受疲劳值影响在疲劳状态下可以打出高伤害 并不是百分百触发 具体机制还不清楚