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【端游】为了新出的直立腿而大砍碰撞伤害?最令人失望的版本更新

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很多人说武器强了会砍,弱了会加强是游戏的规律,
但在这次的版本更新上,在碰撞伤害上却看不到。版本更新前,本身能玩碰撞伤害主导(例如纯推进猪),或者用碰撞伤害辅助的车型(例如推进飘雪)的选取率就不高,而现在,因为"新出的直立腿""或许有","或许有"被"碰撞伤害"克制,所以要暴砍碰撞伤害,让本就选取率的碰撞伤害玩法被砍到没法玩?

毛子设计师要降低最高撞击伤害的期望?撞击伤害除了接近敌人后还要高额的速度需求!那这么高风险的"撞击伤害"还要配合的"毛子"的"低期望"么?不配!毛子设计师只配接上亚洲爹巢似帼的多毛青玛的顾辉!!!!!
被动近战武器从+300%砍到+200%最后砍到+50%,
与之相对的大车梨居然提升到90%的碰撞抗性?
獠牙被大砍两次,毛子设计师给出的原因是"纯推进猪"太强了增加野猪带武器的使用率?导致座舱伤害减半,近战抗性砍成65%?导致这个版本撞个泥头车自己着火了泥头车毛事没有?
那带武器的獠牙使用率上升了没有,体验感增加了没有?没有!就以推进飘雪为例子,"推进器飘雪+獠牙"依然不如"推进器飘雪+赛车头",啊对了,现在推进飘雪都是个拉挤。

如果新出的直立腿要被碰撞伤害克制,那可以给直立腿加名刀机制啊?(第二次改动的粉碎就有名刀机制,不要说不能设计出来),为什么要砍碰撞伤害?为什么设计师在砍雷神、火车时支支吾吾?而在砍选取率不高的碰撞伤害就对半砍?盖紧设计师是不是商业阳电丰脑犯了,还是想教玩家玩游戏顺便好多割玩家的韭菜???
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不要说"碰撞伤害和近战伤害大砍离远程玩家没什么关系",甚至有说"好似"的。
碰撞/近战伤害对战车整体的构筑影响很大;因为碰撞/近战伤害是专职卸腿的,是"只能卸腿"打法为主的武器;而当卸腿的武器被大砍,让玩家只想打最"耐久数值最稳定"的武器的话;那从而让武器的战力占比越来越高,到时候就是,压战车越来越多,车越造越丑陋,看看最近流行的腿蛆就知道了

而且,到时候毛子设计师为了新出的东西把你最喜欢的武器对半砍的时候,就别想太多抱怨了


IP属地:湖南1楼2024-10-21 18:55回复
    直立腿本来就创不动怎么还削撞击伤害


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2024-10-21 19:13
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      2026-02-08 20:11:50
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      近战针对性太强了,让人没体验


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-21 19:37
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        毛子有毒啊,最近这么针对近战车


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-10-21 20:39
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          跟直立腿没关系,之前高战泥头车就算武器掉了,开起来撞人一下也能干出来1000白字,你武器打一枪才多少血


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-10-23 10:27
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-23 12:57
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              幽默更新一个接一个底层逻辑一个一个改,这还玩个锤子


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-23 15:07
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                毛子是不会太在意娱乐模式平衡的,机甲腿跟直升机都算在娱乐模式里 当时直升机模式地图的空气墙漏洞几个月才修复
                这个机甲腿也是,你上个转轮飞机打地车就是脎🐶


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-10-23 16:22
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                  2026-02-08 20:05:50
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                  毛子瞎改瞎砍又不是一回两回了,早就习以为常。砍掉一个轮椅总会出新的轮椅,总会有人用轮椅。俩腿+一个座头鲸就能应对绝大多数情况了,血厚容错率也高,搭配机枪机炮根本不需要想其他的,强度实在超模,搞得中型、小型座舱除了速度什么优势也没有。有一说一AI也需要好好改改了,现在1V1局面纯看哪方AI优势大,AI这个要素直接影响战局了。一打一个准儿,搁着老远就能锁,而且还贼肉。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-10-23 17:07
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                    下次武器平衡会改mg13碰撞体积,不能用现在这个明斯克卡射界的车型了;因为增伤模块玩家都不带御守了,导致武器全部变脆,所以砍黄滋蹦伤害;底盘正放龙王还在撕裂废土,马上改碰撞体积;雷炮中等幅度削弱,但是大概率还是偏强(为了卖车包)


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-10-24 09:59
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                      推进器矛机甲已经在娱乐模式杀疯了,撞上一个秒一个,撞完还能跑到队友旁边自爆不让对面吃分,远程已经完全没法玩了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-10-24 17:16
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                        玩遗迹,一样一套,就不怕抽象改了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-11-02 09:50
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                          我觉得收割又可以站起来了 烈狱 折磨 水手 德州锯狂看了都抖三抖


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-02 11:51
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                            他直接加直立腿的撞击抗性不久好了?


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-05 19:14
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                              2026-02-08 19:59:50
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                              这里有人说了上个版本()撞击伤害巨高的泥头车。说就是因为泥头车的巨高的撞击伤害才大削碰撞伤害加成的:
                              但实际上不是这样,这版本泥头车的撞击伤害没削多少。 上版本泥头车主要是使用大车梨,当时的大车梨只有+50%的碰撞伤害加成,最多是鸟王的+150%;尽管是上个版本泥头车也很少使用被动近战武器,因为除了鸟王外的大多数被动近战武器的耐久很低。
                              泥头车撞击的巨量伤害,主要靠的是毛子设计师,在北境版本调的 重量系数 <-(划重点);快车/猪头带刺刀撞泥头车自己反而会着火的,
                              而这版本大削了保险杠的碰撞加成,但基础碰撞伤害又提升了10%。
                              综合上来,依赖 重量系数 撞击的泥头车,撞击伤害没砍多少(大车梨的50%加成降到0%,本身伤害+10%),这版本泥头车撞击依然高
                              但依赖撞击加成的其他车型就遭殃了


                              IP属地:湖南15楼2024-11-06 12:03
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