
很多人说武器强了会砍,弱了会加强是游戏的规律,
但在这次的版本更新上,在碰撞伤害上却看不到。版本更新前,本身能玩碰撞伤害主导(例如纯推进猪),或者用碰撞伤害辅助的车型(例如推进飘雪)的选取率就不高,而现在,因为"新出的直立腿""或许有","或许有"被"碰撞伤害"克制,所以要暴砍碰撞伤害,让本就选取率的碰撞伤害玩法被砍到没法玩?

毛子设计师要降低最高撞击伤害的期望?撞击伤害除了接近敌人后还要高额的速度需求!那这么高风险的"撞击伤害"还要配合的"毛子"的"低期望"么?不配!毛子设计师只配接上亚洲爹巢似帼的多毛青玛的顾辉!!!!!

被动近战武器从+300%砍到+200%最后砍到+50%,

与之相对的大车梨居然提升到90%的碰撞抗性?

獠牙被大砍两次,毛子设计师给出的原因是"纯推进猪"太强了增加野猪带武器的使用率?导致座舱伤害减半,近战抗性砍成65%?导致这个版本撞个泥头车自己着火了泥头车毛事没有?
那带武器的獠牙使用率上升了没有,体验感增加了没有?没有!就以推进飘雪为例子,"推进器飘雪+獠牙"依然不如"推进器飘雪+赛车头",啊对了,现在推进飘雪都是个拉挤。

如果新出的直立腿要被碰撞伤害克制,那可以给直立腿加名刀机制啊?(第二次改动的粉碎就有名刀机制,不要说不能设计出来),为什么要砍碰撞伤害?为什么设计师在砍雷神、火车时支支吾吾?而在砍选取率不高的碰撞伤害就对半砍?盖紧设计师是不是商业阳电丰脑犯了,还是想教玩家玩游戏顺便好多割玩家的韭菜???
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不要说"碰撞伤害和近战伤害大砍离远程玩家没什么关系",甚至有说"好似"的。
碰撞/近战伤害对战车整体的构筑影响很大;因为碰撞/近战伤害是专职卸腿的,是"只能卸腿"打法为主的武器;而当卸腿的武器被大砍,让玩家只想打最"耐久数值最稳定"的武器的话;那从而让武器的战力占比越来越高,到时候就是,压战车越来越多,车越造越丑陋,看看最近流行的腿蛆就知道了

而且,到时候毛子设计师为了新出的东西把你最喜欢的武器对半砍的时候,就别想太多抱怨了


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何覅发🎋








