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船长的最大陷阱——故意少拿武器

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船长作为DLC里最坐牢的角色,除了本身的难度足够高之外,每少拿一把武器获得50%经验加成也是巨大的陷阱。这个数值看似给得很慷慨,实际上刻意少拿武器,不止在收益上少得可怜,更是拥有巨大的代价。
船长的正确玩法应该是,前期正常拿武器到5把,到第9关左右就拿满6把直到通关,下面分析原因。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-21 15:20回复
    首先,经验加成≠等级加成。土豆兄弟里等级越高需要的经验越多,这个在“变异体”身上最为明显,他能全程获得三倍的经验,但通关原版时也就33级左右,相比普通土豆通关时的23级,差距并没有那么明显。
    而前期如果你把武器合成到只有三把,而我拿5把,你获得1+0.5×3=2.5倍经验,我获得1.5倍经验,你比我只多了67%的经验,前期至多也就高个两级。
    后期为了战斗力,肯定要拿满6把,大家没区别,而后期每关都要清掉海量的怪,前期少拿武器多获得的那一点经验,最终土豆顶多高一级。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-21 15:38
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      2026-01-03 08:58:41
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      那么,保持武器空位的代价是什么呢?
      最显而易见的,当然是清怪能力。
      一般来说,低级武器合成高级武器后,性能提升在30%左右。如果你合成到2蓝一白,大概相当于3.6把白武器,比5白的清怪效率低了近三成,而后期4把各色武器也要比6把的清怪效率低了两成以上。
      这也就意味着,你担心暴毙时我还能基本全清,你基本全清时我能把诅咒怪和宝箱怪全收,你被BOSS追着满地跑时我能回头干掉它。清怪能力差在经济方面的劣势,会大大抹除经验获得的优势。
      另外,为了保持较少的武器数量,你肯定要早早的合成武器甚至合到红色,再遇到诅咒武器,你再想升级就困难,而我可以快速升到红色诅咒武器,战斗力差距会很明显。
      所以,无论前中后期的战斗力,前5后6把武器都要比合成武器去吃经验加成这种陷阱打法要强。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-21 16:07
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