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回复:求吧友指导,一个游戏怎么才算产能高?

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赛尔号那样一周一更?


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-10-21 19:40
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    现在感觉已经可以了,之前尘环那次夏活s关合约引航者叠一起打都不想打


    IP属地:江西来自Android客户端19楼2024-10-22 09:05
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      2026-01-29 03:57:28
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      正常出的同时搞其他大动作就是产能高,正常更新产能正常,像原神特殊时期的时候长草三个月,你舟开服那段紧张刺激的签到活动算产能偏低,以及很多鸽了数年的单机小厂也算这一范畴


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-10-22 20:56
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        产能这种东西就没有什么标准,一个游戏产出速度一般怎么都跟不上玩家玩的速度,一次活动关卡剧情各种东西一次性体验都给你算上玩的快的当天就能玩完,玩的慢的也就多个几天也能玩完,然后呢,实际内容已经玩完了后只剩重复刷的内容了,这是不可避免的,就算嗯堆料堆满了内容这样又能维持多久,像这么搞就是单机的搞法,长线运营的游戏这么搞剧情推的巨快,玩家确实能玩爽,但是剧情总是会有个尽头的,没有能写的东西后就得灌水或者强行扩张世界观,扩张世界观就更容易翻车出烂活了。活动能保持一个差不多的频率,中间穿插短期复刻长草,认为是一个很正常的周期。
        还有个想法就是可以在活动期间加入附带的挑战活动,一般这种高难挑战关卡体量也不会很大,作为单个活动出又会觉得很水,作为像周年半周年这样的长活动的附带内容觉得挺合适的


        IP属地:湖南来自Android客户端22楼2024-10-23 08:31
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          我觉得可以期待一下明天(?)dlc,希望是沉淀3个月后的大好活


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-10-23 12:55
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            还是最近太简单了,活动开几个小时就打完,而且活动好多都是一次性的,打完了就只剩下刷了,斗蛐蛐那种有重复游玩性的少之又少


            IP属地:贵州来自Android客户端25楼2024-10-23 14:51
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              Yj一个肉鸽够我玩好久了我挺满意的


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-10-26 15:23
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                每个人的生活不同,玩游戏内容量需求也不一样。生活忙的人就算随便开个半小时能打完活动都没时间打。有空闲时间愿意体验的人就算活动内容再多,肝一两天也打完活动了。


                IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-10-26 15:56
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                  2026-01-29 03:51:28
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                  没有pvp的话都一个样,甚至你把很多大型单机搬过来也一样,也就几十个小时的量


                  来自Android客户端28楼2024-10-26 16:42
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                    所以游戏性和可耐玩性是两个赛道,真正有可耐玩性的就是pvp,PvE可耐玩性最高的基本就是肉鸽了


                    来自Android客户端29楼2024-10-26 16:43
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