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回复:求吧友指导,一个游戏怎么才算产能高?

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看我帖子奇文共赏(褒义):二游,内容,玩法与长草 长草的结果和产能无关,和创作模式创作思路有关


IP属地:陕西来自Android客户端32楼2024-10-22 18:07
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    原神


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-10-22 21:19
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      2026-01-29 03:57:31
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      不感兴趣
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      很多产能高多半是跟肝度挂钩的,上班上学哪有那么多时间玩,有闲多玩几款游戏就行了,真有几个人一天到晚只玩一款游戏么


      IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-10-22 21:33
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        长草这玩意吧,跟产能没啥关系,就像你玩舟你也懂,22年到现在,产能其实是固定了的,什么时间什么节点要干啥事,你也能猜得到,每天做的事情其实还是跟以前一样,清体力基建换班,但是为啥现在不觉得长成,归根结底是有肉鸽这个常驻玩法打发时间,以及有在尝试新模式,不管成功还是失败,至少一段时间内都有事情干了,换言之就是游戏性有了在做完常规的日常之后有其他玩法选择,鸣潮现在锄完大地以后,就是上线,清体力,强化几个垃圾,下线,做完固定流程以后没有其他的事情可做了,所以要想不长草脱离产能低下的感觉,那就得开发适合鸣潮这个游戏的其他玩法,让玩家做完日常以后有锄大地以外的理由继续留在游戏内,这才是关键


        IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-10-23 00:38
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          单机做几年也就玩几十小时,指望二游40天一个版本不长草?生产队的驴都不敢想


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-10-23 11:36
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            产能不低,但是产能没有转化为可复用的游戏内容,让游戏不长草的唯一方法就是给一个让玩家自己创造玩法的途径


            IP属地:上海来自Android客户端37楼2024-10-23 12:56
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