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讨论一下双打手队伍的四转加点

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队伍里面双打手,四转加点都点出血,可以主打手加满出血伤害,副打手点满中出血概率吗,这样能不能优势互补,能不能加强主打手的伤害?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-21 07:55回复
    血阵是共享的。
    应该可以重复触发,以前问过其他人两个血阵打手能提升效率。
    阵肯定是独立判定的,而且是每只怪每次判断时间长短不一,所以你命中率至少得都加到怪物抗性以上。
    那边命中率高应该先触发按他的算,如果有一个号没点命中率生效时间得好几秒,等生效怪都被打死了。(怪头上有个红色印记,出圈是出血,圈带刺是失血,如果你不点命中率,圈出的很慢,圈生刺出更慢)
    我观察出血有个怪像,出血阵虽然默认7个怪但是在7怪挂机也经常有怪死了也不触发,所以1234567每只怪每次都是随机命中时间1-4秒,所以多一个出血阵(一样命中率等级)随机更短时间概率就算增加一倍(随机判断时间本次A阵判断4秒,因为双阵B本次判断时间是1秒取B阵)因此能大大增加了之前4秒都挂不上出血的概率也就提升效率了。两个出血阵应该出血时间会明显更快也很少出现挂不上出血的。没有两个血阵号,都是盲猜。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-21 08:48
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      2026-01-13 16:05:00
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      可能够呛。
      两种阵是重叠交错放置的,但只会各自生效,理论上来说,低效的被高效的顶替掉。
      主打手只加满增伤,不加debuff成功率的话,理论上怪中主打手的出血效果,会中的比较慢。怪会先中副打手的出血效果(没增伤)。
      .
      举个夸张点的例子,假设主打手的出血阵,怪5秒后才会中,副打手的出血阵,怪1秒后会就中。两者组队打怪,那怪会维持3秒副打手没增伤的出血阵,第五秒才会被主打手增伤的出血阵顶掉。
      理论上来说,这样的双出血阵,收益可能并不高。
      .
      如果你副打手的等级较高,概率和增伤全加满,那组队一起打怪,主打手是确定能享受到较高出血阵加成的。
      .
      个人建议你主打手概率和增强均衡加,副打手可以考虑优先只加满概率。副打手的出血阵,只作为主打手的一个有效补充,这样可能比你两边都均衡加,要稍微好那么一点点。(假设均衡加,怪3秒中出血,满概率加怪1秒中出血的话,这样搞就可以比都均衡加,要早两秒享受到没增伤的出血阵)

      当然,实际上因为存在升级为失血过多的可能,会更加复杂。我也不确定副打手没增伤的出血,如果优先升级为失血过多的话,还会不会被主打手的增伤出血顶替掉。
      .
      总之,我还是人为两个出血阵,是相互独立作用的。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-21 09:08
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        双打手血阵能加强双打手血阵伤害输出,双打手都有益,但是出血概率和伤害,抵抗命中,双打手都要加满。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-21 10:23
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          亲测,双打手血阵几乎可以一直在,具体加了多少就不知道了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-10-21 10:34
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            概率都要加,低概率的上不了出血就相当于白费。亲测双血阵对输出提升比较可观,出血概率高了,上失血过多明显快很多


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-21 10:59
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