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看到这贴后,心凉了半截。。。

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    最近,育碧在Gamescom宣布了经典回合策略游戏魔法门之英雄无敌系列的新作《魔法门:英雄无敌6》震撼回归。这次的新作将由Black Hole Entertainment负责开发,作品中将包含全新的角色,以及系列忠实玩家非常喜爱的经典游戏要素。《魔法门:英雄无敌6》将在2011年登陆PC平台,本次发布了首款CG预告片和一批游戏截图。
     BlackHole Entertainment是一家位于匈牙利首都布达佩斯的游戏公司,隶属于Cinergi Interactive,于2001年由Andrew G. Vajna创建。
     以往开发过的游戏有Armies of Exigo(魔幻霸主/幻魔霸主,2004年)、Warhammer: Mark of Chaos(战锤:混沌印记,2006年)、Warhammer: Battle March(战锤:进军战场,2008年)。这是该公司第一次接手《魔法门:英雄无敌》系列作品的开发。
     而就该游戏在官网公布游戏截图和一些细节之后,玩家们褒贬不一,争论主要集中在该游戏的画面和系统等方面,不少玩家在看过游戏画面后认为相比前作并无太大进步,且无论界面还是建模都和前作过于相似,充其量只能算是前作的资料片。
     争论的另一个焦点集中于前作英雄无敌5的一些弊端方面。前作中就有许多系统弊病,例如复杂不讨好的技能轮、有待评价的种族英雄独有技能以及种族平衡性不太好等等,由于在英雄无敌3之后的英雄无敌4变革失败,于是英雄无敌5做出了回归英雄无敌3的选择,虽然有着不少优点,却因为这诸多弊端而无法达到3代的高峰,加上3代的开放商3DO早已倒闭,此次又是BlackHole Entertainment首次开发该系列续作,与前作过于相似的感觉令诸多玩家担忧游戏的质量。
     还有不少玩家认为该游戏和近年来著名的策略游戏《国王的恩赐》极为相似,并且指责Black Hole Entertainment只不过是一家以抄袭起家的公司罢了。《国王的恩赐》作为近年来最成功的策略类游戏使得这种类型的游戏重新焕发了生机,Black Hole Entertainment进行某种借鉴模仿倒是无可厚非的事情,但如果模仿借鉴过度而失去系列原有特色的话就是一种倒退的行为了,随着该游戏相关情报将来陆续出现,想必会在玩家群当中产生持久性的争论。


1楼2010-10-29 16:05回复
    黑洞到底行不行啊。。。要是暴雪愿意收购《魔法门之英雄无敌》版权就好了。。。


    2楼2010-10-29 16:07
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      2025-08-26 06:30:03
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      回复:2楼
      暴雪收购就变成跳票无敌了


      IP属地:美国3楼2010-10-29 16:45
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        回复:3楼
        这世道啊。。。


        4楼2010-10-29 17:36
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          我怎么觉得国王的恩赐本来就是模仿英雄无敌的呢


          5楼2010-10-29 17:58
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            EA收购,每年出1部...英雄无敌21不是梦想


            IP属地:四川6楼2010-10-29 18:01
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              8楼2010-10-29 20:13
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                给TX做...还可以点图标


                IP属地:四川9楼2010-10-29 20:33
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                  2025-08-26 06:24:03
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                  回复:5楼
                  最初
                  国王的恩赐是1990年出的
                  英雄无敌是1995年出的
                  so...


                  10楼2010-10-29 20:51
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                    摘wiki的几段话
                    King's Bounty (1990), an earlier game from New World Computing, largely precipitated the design of Heroes and is included in some Heroes anthologies. It was later remade and branded as a Heroes title for the PlayStation 2 game, Quest for the Dragon Bone Staff. A sequel to King's Bounty was released in 2008 as King's Bounty: The Legend.
                    King's Bounty(1990年)
                    厳密にはHoMMシリーズに含めることはできないが、后のHoMMシリーズの原型であるため、ここに挙げた。HoMMシリーズのアンソロジーの一部にも収录されている。后にプレイステーション2用のゲームとしてリメイクされ、「Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff」のタイトルで発売された。2008年には続编の「King's Bounty: The Legend」が発売された。
                    《国王的赏金》(也译作《御封战将》)是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。
                    


                    11楼2010-10-29 20:59
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                      呃,补充一句,11L的不是互相翻译


                      12楼2010-10-29 21:00
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                        虽然从游戏名,游戏方式和类型上说很相似。。(真要计较新KB最初的名字是battle lord,后来才改的king's bounty)
                        但是这个没啥继承性。。不论是版权还是开发商
                        90年那个KB可以称为英雄无敌的雏形。。同一开发公司,早于英雄无敌开发(NWC出品,米国货)
                        新的KB只能说是受英雄无敌影响的RPG游戏。。不同公司开发,无任何版权和授权关系,晚于英雄无敌(Katauri出口,俄国货)
                        ====================
                        至于说让BLZ来开发HOMM的在我看来都是傻的。。。
                        BLZ自己的游戏都来不及慢悠悠做。
                        而且你见过BLZ接游戏外包的?
                        你觉得BLZ会对没前途的TBS游戏有兴趣?
                        


                        IP属地:福建13楼2010-10-29 21:10
                        回复
                          其实我想说的是,这种东西就像D2,D3和一大堆其它游戏那样,说难听点就是互抄


                          14楼2010-10-29 21:12
                          回复
                            回复:10楼
                            不大对。
                            那两个——1990年的和那篇帖子中的——“国王的恩赐”好像不是一个东西。


                            15楼2010-10-29 22:45
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