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样样都有,样样不灵。老鸟纳迪尔波斯146t飞天战报

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老菜鸟一枚,飞天强力的大都玩过,还是打算玩玩剩下的文明体(zi)验(nue)下。在还没玩过的里面,选了看起来能种一种的新波斯。

地图神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技一个不少
ps:图挺好的,有感兴趣的可以尝试

总评依旧写最前面,有少许种田能力,比白板强一点点,但也就一点点。
这图成绩还行,分析下贡献的话,康提遗物箱占5成,很好的科文邦占4成,波斯庭院、ua占1成。
至于领袖能力?换个彼得来,好像也没什么区别。


Q:为啥不玩居鲁士?
A:选那位还玩什么飞天,盘古征服不香么。


IP属地:上海1楼2024-10-20 16:29回复

    城邦情况如图,科邦很好,那烂陀炸化学、尾盘补瓶子很不错。这图战略没那么贫瘠,塔鲁加收益将将超过5%。安善勉强跟遗物流有那么点配合,不过也是蚊子腿了。

    文邦极品,南马、拉帕双神,离得也都不算远。近点水、火山等相关地形也够多,尾盘轻轻松松跑出全球化。有拉帕,瓜就没怎么改,库马西跟波斯内商加成不搭,就没有专门去控。

    宗邦很好,近点康提,配上阿帕,很早开吃5遗物,发教后国力直接飞升。当然,再来个欣盖提就更好了。
    工邦稍差,布鲁塞尔也不进,没赶上最需要它的古典砍阿帕套。幸亏近点丘陵、矿资源够多,产能没有拉下太多。
    其余纳扎保证尾盘170金军工,卡霍保证宜居。


    IP属地:上海2楼2024-10-20 16:42
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      铺城情况如图,根据科邦情况,铺20城18学院。全程瓶子足够,没有出现科技拖慢的阶段。
      圣地共4套,配上宫殿、阿帕,正好装下康提7遗物。这局ai没有踩到遗物,因此不多出。

      这局没墨西哥城,主城区出3套工业,覆盖大部分城发电。这局城多,卡霍又控的较晚,因此2娱乐补到动物园,辐射宜居。因为有纳扎,主城区补1套军营,用来尾盘补军工,修铁路、同时辅助南极砍树。

      其余2商、2港、1剧、2航空、1水渠做ulk。南极1套军营、1套港口给两个飞天城吃一体化空间站。


      IP属地:上海3楼2024-10-20 16:51
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        本局重要节点
        23t发宗移
        28t下1分抢大金
        31t下2分作为市政区
        49t政治哲学+大金
        54~57t陆续砍阿帕+神谕+空花
        68t封建
        76t教育
        80t基尔瓦
        95t工业化
        110t化学
        117t牛津
        124t登月
        128t全球化
        138t合成专家
        144t激光站
        146t飞走

        附科技树,全科技一个不少,尾盘仍是熟悉的达尔文偷t


        IP属地:上海4楼2024-10-20 17:09
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          个人实战感受——
          优点:
          1、有解锁较早,强度可用的ui——波斯庭院,产出放前期看,还算是不错的。跟几个解锁时间相近的对比,个人觉得明显不如马普切木人,和狮身人面像差不多。
          2、政治哲学后+1商路,同时内商有少许加成。配上庭院,封建前的文化要比白板好得多。

          缺点:
          1、庭院产出还是有些不足,多数局不出圣地,剧院也很晚,导致很长时间内它就只有1琴,封建后就已经不太能看了。提升产出需要贴区域,但给的也不多,多数时候市中心等对应区域边上改几个就行了。
          2、领袖la无用,打架比居鲁士差得远。真要种田,他的内商给的也不多,更关键的是ai坐城的质量大多数时候很抽象,打下城拉再内商完全不值。

          总结:不是专门猎奇的话,还是选居鲁士打征服更好。


          IP属地:上海5楼2024-10-20 17:25
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            出生点如图,质量尚可。丘陵、22格子够多,右上有223猪,左侧还有不少能砍掉上人口的粮食。实战直接原地坐下,虽然不能立刻吃到奢侈,但保证首都格子是22产出,收益更高。


            IP属地:上海6楼2024-10-20 17:39
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              20t锤好双狗+移民,近点情况如图,奢侈较少,不过树够多,ai较远,铺城空间也很大。
              左上不远处有平沙,因此存好档直接尝试大金。

              左下首发康提,因此总督必然发阿玛尼,争取更早吃遗物。
              科技上,根据奢侈类型,先走畜牧。走完原本是直接写作的,但因为大金、康提的因素,需要先走采矿、砌砖。占星倒是不急,毕竟宫殿自带1槽,不要走的太晚错过大仙即可。


              IP属地:上海7楼2024-10-20 17:51
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                28t坐下1分,圈到足够的树,以及2琥珀。砍完大金,这个城改矿,后续发展也能保证。坐这个城刚好清掉寨子,虽然没有分,但30金拿到。后面投石进城,也能做箭术ulk。
                前期没有踩到工人,因此首都、1分开始锤工人保证后续改地、砍树。

                这局近点没有数量很多的奢侈,节庆、猎神、宗偶的效果都一般。好在很早首发2宗邦,捡到了宗移,直接向左下雨林区前进,作为zfq。首都第2个移民也不用锤的很急,可以放在圣地之后。


                IP属地:上海8楼2024-10-20 18:34
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                  49t政治哲学,老马前一轮已就位。切毒菜政体后3树就可出大金,因此前一轮先砍了锤了圣地、神社。这个城改矿,出好1工人后,圣地地基已锤了一大半,因此2树就够了。
                  这一轮大金砍好,还多的1树砍给正好移民,向左走远,坐移民中继城。
                  此时已发现较多神邦,又是遗物流急需槽位,因此老马去砍阿帕套是必然的。

                  与此同时,首都神社出好腾出手,也补1移民,向右占地坐另一个中继城。双圣地给市政吃到6折后,2分直接锤市政地基。之后神秘、铸铜走完,不贪后续6折。
                  村子踩了使者,康提任务也好,没用阿玛尼就拿到了。因此总督仍是点平,不过考虑不周,首都要砍阿帕套,平应该一开始就去zfq的。

                  近点出寨子,2投石过去即可,一个把枪兵引离,另一个踩掉寨子,之后靠着高防格子可收掉枪兵。
                  上方出现小马,好在虚惊一场,只是猖獗度够了正常刷出。也没有继续靠近搞破坏,后续派兵力过去即可。


                  IP属地:上海9楼2024-10-20 18:56
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                    感觉全屏波斯国家能力在c,纳迪尔换条狗来都比他强😅


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-20 18:58
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                      57t老马砍完首都奇观,出阿帕、神谕、空花,控住南马、康提、拉帕,空花还吃到了南马的2琴。之后还砍了首都学院地基,随后与平换位,防战走完,政体切回共和。
                      首都圣地做好,也改了2波斯庭院,多4琴对封建还是有一定效果的。

                      首都学院配合神谕、大科卡,提供大科点数,祠堂好了点出平3翻倍。虽然这局先出圣地,古典大科碰不到,但中世纪的奥马尔还是不难的。
                      先前砍奇观消耗了不少工人,教没发出来鸽子也还不多。因此首都、大金城需要锤工人支援zfq。这局ai发教倾向不高,靠2神社、神谕的大科点数可以自然抢到大仙,不需要转圣地项目。


                      IP属地:上海11楼2024-10-20 20:09
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                        68t封建,落地5城。这局zfq施工晚,一些肥的点又需要走较远的路,因此大多数移民还在路上,但很快能到位。zfq剩余2树,再砍1移民,剩下的雨林砍给圣地,之后老马去右侧中继城砍移民。

                        首都上7后补好商业、市场,之后上10补工业,拿伟人点,最大化神谕收益。大金城补学院,神学后,首都、大金城补2寺庙,做君主制鼓舞,同时扩充槽位。


                        IP属地:上海12楼2024-10-20 20:22
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                          76t教育,zfq砍出的移民都已到位,落地11城。坐了多个水边市中心、烂尾楼吃南马,首都上方火山喷发后,改了火山拉帕,文化瞬间飞升。加上行政部门、王权都做了鼓舞,君主制很快走好。
                          因此改变计划,原定砍移民的苏萨,只砍1个就改砍基尔瓦。

                          其余各城落地砍学院,或是2小船、2商业等ulk所需的东西。比较肥的zfq也开始补第3套大庙,继续增加遗物槽。


                          IP属地:上海13楼2024-10-20 20:38
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                            80t基尔瓦,控2文2宗,以及低需求的1科1工1商。下一轮老马砍完港口帮做制图,再去下一个中继城砍更多的移民。
                            剩余科邦需求较高,靠着较快的文化,市政线给的使者可以硬点安善,塔鲁加则需要间谍清理。

                            没有双工的局,首都比较缺锤,因此先补工坊再大学。其余老马不去的城,根据树的总量,决定给学院套砍多少。


                            IP属地:上海14楼2024-10-20 22:34
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                              95t工业化,落地17城。老城基本普及大学,开始补工人,或是后续ulk、城邦任务所需的东西。
                              中继城砍出的新城,树相对较少,因此选点时挑了丘陵位。砍雨林上人口后改矿,慢慢锤好大学。

                              这局没有墨,因此右侧这片城需要一套工业。考虑到位置因素,虽然树少,还是选了帕尔萨,靠着改的矿慢慢锤出工业,同时花金币买一部分建筑。


                              IP属地:上海15楼2024-10-20 22:40
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