
首先前期自立一座堡的重要性自不必说,基本是玩家必选,这个不谈,主要是讲讲城堡的军事价值。众所周知封地被攻下会掉很高的繁荣度而且建筑会被破坏又得重新修,相信大部分玩家都不会想丢掉自己的城镇,那么城堡就是作为缓冲和陷阱的极佳选择。
举个例子,我一般都会选择在俄城自立,对于我前期来讲,重要的是他周围环绕6堡,无论军团从那个方向进攻,只要将俄城民兵点满,对方军团都得优先啃我的城堡,如果我是多线作战,城堡在政策加持下的民兵数量足够拖到我回线支援。
如果城堡刚夺下来怎么办?里面没有多少民兵和驻军,那不是直接拱手送人吗?没关系,这其实是一个很好的陷阱,ai有一个逻辑,能帮助我们很好的以极小代价围歼军团。那就是ai永远在没有保证绝对优势之前绝不会主动出城,而是倾向守城。意味着前期你可以以少数兵力围困住对方的中小军团。至于为什么围困攻城对玩家更有优势,相信各位老玩家都懂,这种玩法其实挺无赖的

再说城堡的经济价值。城堡永不叛变,这点很好,很多人说城堡空耗驻军薪酬入不敷出,其实完全不会,直接断了自动招募,降低薪酬没有兵自然也不会花钱。(城堡的自动招募贵族兵其实并没有多大价值,我的建议是关闭,作为前线的时候,我们本身就能就近招募,作为后方,也不需要城堡存在多少驻军)
相反随着城堡稳定下来算作后方,这个时候村庄就会开始发力,好的产粮村在人口达到顶峰提供的税收在500-1000左右,其次是马村和铁村基本也能维持一个500往上的税收,其他产物很迷不同地区的相同产物提供的税收差别很大,比如银,牛,羊,椰枣之类的有的税收能达到500往上,有的人口到顶也就200-300左右(没有做进一步测试,疑似和贸易主城吸纳商队的能力有关,和工坊关系不大,并不会带来税收的提升,当然工坊收益会相对高一点)
最不推荐的是鱼和盐


综合来讲的话,还是推荐大家多拿城堡


