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谈一下英格瑞尔这张卡吧(长篇大论)

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首先说结论,这超级逆天的卡作为对策卡而言的确很成功,封死了致死无敌&复活的路,和当年的伊莎贝拉一样直接改变了游戏的规则,传统的战斗规则一直被修改,新老玩家也是各有各的看法。
然后这卡过于逆天,我认为出现的时间还是太早了,根本不知道ch到底是出于什么目的把『璃化』这种效果抬了出来,他出现在了不应该出现的节点上,至少我认为应该把『免疫不可行动状态词条』修改后再出这个效果才算合理。
无论是出于什么目的,瑞儿作为用于辅助拉稀的卡,确实让整个队伍的强度拉高了不少,最明显的就是当玛洛怀特_瑞儿_拉稀三个人放在一起的时候,他们的增幅效果远超我们的想象。
在瑞儿出现之前,拉稀的弱点十分明显:
1.怒气太少
2.不适合作为队长(同队伍下有更合适的队长)
3.转职效果不稳定
4.后排受击为0导致前排更容易死亡(变相为对面导航成为内鬼)
在瑞儿出现之后,前排死亡不会离场,如果队伍里AOE输出不高或没有合适的对策卡,几乎不可能打死后排,前排的坦克会一直吃刀让单体菜刀队绝望。
玛洛怀特的能力让瑞儿获得怒气的效果提升了一大截,效果非常显著,而瑞儿自身携带的能力,可以使玛洛怀特和自身获得非常高的攻击提升效果,而且他们两个不是单体,很容易让对方脆皮失去行动能力。
玛洛怀特和瑞儿也能触发拉稀的队长技能,开局拥有半管怒气值,同时获得两种香料,使主要香料发挥的概率大幅度增加,拉稀保证玛洛怀特和瑞儿拥有一个良好的输出坏境,瑞儿和玛洛怀特也拥有不错的输出能力,三者相互配合亲密无间,剩下两个无论带什么都是合适的,从生存到输出,他们三人无疑是最佳选择。
但是血族的规则远不止于此,换位、AOE、食蜂、折纸、八极凰、战争姬当麻等等,多种攻守选择让现在的游戏内环境没有完美的防守,无论怎么配都会有一个能让你无可奈何的队伍把你打下去。无数玩家提供了自己的思路,针对不同的队伍有不同的对策,但无一例外没有无敌和复活,这也说明了『璃化』确实非常影响当前的环境。
不停修改规则导致环境越来越畸形,原本以为拿到了几张新的千皮之后就可以掌握规则,结果ch只需要出台一种新效果就可以重新大洗牌,这根本就不合理!
伊莎贝拉换位是第一次修改了PVP规则,很多玩家其实也很高兴能让游戏不再遵守纯苟至上的原则。
但是瑞儿的出现是真的完全不符合常理,这张卡的目的如果是为了增强法塔或者拉稀的强度,那么他不应该出现『璃化』这个词条,前排无敌或者致死回血才是顺应当前版本趋势的技能,这种一刀切的行为让我们很难再相信后面任何一张卡的价值,也许他看起来很值得氪一单,但谁又知道这是不是规则大洗牌之前的狂欢呢?
总之,瑞儿作为制裁复活和致死无敌的对策卡,这张卡非常成功。但作为增强法塔和拉稀的补强卡非常失败。
这张卡让我们都清晰的明白ch对于法塔的失败是无能为力的,只能通过再次改变游戏规则来变相加强法塔和拉稀,或者说,只有在那些十分强大的卡不再登场的前提下,法塔和拉稀才能重新以“强大”的卡回归当下的PVP舞台。
这就是官方对于畸形的解决方案:没办法修正畸形了,怎么办?重做吧……
哦对了,这一幕好像在哪里见过?
芙 兰 达










IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-10-20 00:31回复