光晕吧 关注:143,012贴子:2,999,352

关于近期FPS市场趋势和光环下一代收费模式的碎碎念

只看楼主收藏回复

比家都熟悉的街道镇楼


1楼2024-10-19 16:55回复
    现在的FPS游戏玩法创新突破越来越少,而且难以平衡对局流动性和玩家实力分层问题。
    于是最近几年的FPS能够爆火并且稳定住玩家的往往是从拟真系里找设计思路用在社交或者竞技游戏里(彩六 吃鸡 撤离类), 不过也不奇怪,FPS实际上总体来说就是不断降低节奏,到最后变成捡垃圾20分钟然后被蹲撤离点了。
    而且现在的玩家对于游戏的评价已经不是看游戏本身好不好玩,而是把在这个游戏里能杀多少人当好不好玩。
    为此COD在匹配局里也技术匹配,从军让玩家带bot小队,藤子直接在一些游戏里塞bot假装玩家。(说的就是你,三脚猫,我玩医疗兵都不知道我救的是人还是伪人。)
    光环再怎么说还是应该算进竞技场FPS游戏的(个人认为移动不影响输出,也就是不会有开火前长硬直和显著精度惩罚 ,能随时开火的状态本身移速不差,有明面上的资源争夺点,较长TTK能让玩家在遭遇后还有其他选择空间) 但是哪怕是光环这种为了整体环境改了很多(缩短TTK,增强初始武器,削弱地图武器,削弱手雷作用)的,现在也很难有新人入坑,而老玩家注定是会渐渐回归生活的。以前试着安利过光环无限,但是很多人一看TTK高于一秒都接受不了。


    2楼2024-10-19 16:55
    回复
      2025-12-25 18:30:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      并且现在的FPS相比于本身玩法,更多人关心的是能不能保证匹配到人。只要有人,有足够多新手,哪怕本身设计不行,也会忍着官方的恶意继续肝。一个游戏设计上的优点往往也是其缺点。有的游戏设计简单上手蹲就能杀,但是同水平对抗却没有博弈交互进而没有意思,只有捞薯条有意思,进而导致高手喜欢组黑车把新手捞退。有的游戏博弈空间大对局流动性强,但是上手门槛又导致不少路人望而却步。
      单机和网游彻底分道扬镳,而不是以前那样各个游戏会根据自己的特色做一个多人模式。在市场上靠多人模式竞争成功的,会更加专注于多人的设计,游戏设计定位越来越明确化专注某个方面,为了保证能够快速上手理解,FPS的基础框架都得遵守,看不到以前各种有自身特色的多人了。
      并且游戏好玩不好玩,是否平衡好像都是次要矛盾,目前最需要的是本身说得过去然后大量更新内容,乃至于平衡调整没事找事,生造轮椅来骗玩家肝或者氪,以及用通行证和任务,通过玩家的收集癖来增加热度。
      大家都抢最广大的社交玩家市场,最后因为区别越来越小而赢家通吃,all or nothing。为了不暴毙,不得不改为免费或者经常打折。现在敢于新作原价卖的恐怕就COD(但是COD有免费的吃鸡),连育碧的XD和微软的光环都多人免费了,其他最近的FPS比如The Finals也是免费,PUBG也改免费,OW2也是。
      没有COD这种金字招牌,不免费是直接死刑。免费了也经常是撑三个月然后凉了。
      (我很好奇Concord这个游戏是怎么有胆量卖那么贵的。这游戏的设计师给我感觉就是觉得把命运PVP这种同样带有竞技场血统的设计给强行降速到APEX的等级,就觉得这样能吸引主流玩家了。但是这种团队竞技场游戏降低机动性还极度加强辅瞄本身就会让游戏变得一潭死水,设计就是冲突的,还盲目搞角色机制差异化增加玩家学习成本 ,地图又是雪上加霜。喜欢玩团队竞技场的早都玩习惯光环 命运 OW TF了大部分都不会再去适应这个没有爽点的缝合怪。)


      3楼2024-10-19 16:55
      回复
        免费又带来一个问题就是外挂,更何况经过二十多年的科技发展,现在几乎没有一个厂家在认真管外挂。(交给玩家管理或者黑箱一样的举报小黑屋)而作弊的手段又逐渐升级到DMA 转接器 克麦 人工智能等。(讲个鬼故事第一个被广泛应用于多人的转接器XIM全称xbox input machine,其发明OBSIV最初就是想用键鼠在主机上打光环3和COD 一开始他觉得不应该用于多人 后来赚钱多了就恰的开心了。)。藤子哥的游戏用了扫盘这种手段都避免不了,更别说欧美厂商。
        有的时候就觉得有些免费的FPS游戏没有明显的外挂和作弊就挺奇迹的,至少光环无限很少遇到,XD开服有几个暴力的最近也没遇到了。但是更热门的就是重灾区比如吃鸡类和撤离类。玩家信息越少就越难分辨外挂, 很多游戏甚至都没有配备死亡回放 剧院 全场最佳来方便鉴别,玩家信息最少,主要胜负点在于信息和地图点位的拟真类以及有拟真设计要素的游戏,稍微演一演就能恶心死人。纯拟真类游戏往往依附于军迷社群,但是发展成权限服或者出圈之后同样会出问题,比如红管2和人间地狱。
        理论上说外挂会集中到对于外挂最爽反馈最频繁的游戏,但这只是理论,外挂不少也是处于社交虚荣的目的,或者又一些游戏的老玩家转化而来,因此各种游戏都会出现作弊。
        因此唯一还算靠谱的解决方案就是守好主机的基本盘,毕竟本世代的主机在运营期之内作弊难度还是比较大,容易拿下的。主机被破解往往都是上世代。
        (顺便一提,早年除了必须要依赖于PC键鼠的FPS都转向主机的一个重要原因,就是PC盗版问题,也和外挂一样属于PC平台特性导致的。)
        然后现在厂商考虑到发展中国家的PC市场也在强推跨平台,反而增加了PC和主机之间的矛盾。PC和主机不少人都不希望跨平台,但是游戏要么强制跨要么不跨匹配不到。


        4楼2024-10-19 16:56
        回复
          光环无限虽然说多人游戏体验算得上是矮子里面拔高个,但是仍然避免不了在FPS的大环境下失去自我,做出一定程度的改动迎合主流却又显得两边都不讨好。同时343自身因为微软的临时工制度、屎山引擎、办公室内斗又搞得错失了COD18和战地2042的爆炸首发开局引流机会。现在343改名HALO工作室,转用虚幻5,接受来自Epic的协助,总的来说还算是好消息,虽然虚幻5本身也是屎山,但是公开的屎山总比内部的屎山好处理。
          因此感觉下一代还会采用无限的收费模式,战役买断但是可以XGP(如果还做成无限这样那更没人买全价了),多人免费。虽然343更新内容不足,但是就对局里能看得出来光环玩家的内购消费还是不少的。通行证和外观不少都氪了。说不定以后多人FPS不再靠买断的门票不再是保本,而免费加外观通行证内购收入会成为主流,坏时代来临了。
          其实有点感觉343更新内容像是COD20后期的小锤,也不管是不是自己做的有活先搬上来再说,COD20和光环无限都算得上是出了大量的地图,但是相对于Forge广阔的地图库和光环旧作多样的模式来说还是显得不够,而且有点过于靠玩家创意吃饭了。而且过多的赛单和模式反而分散了玩家,有很多赛单都不好排人,部分模式还专门搞自己的排位赛实在是无法理解。正面对决被合并进快速游戏里导致很多人都找不到了,没法方便的战个痛。有的时候还没有传奇枪林弹雨的入口,也不想去玩其他难度。
          但愿下一代能早点出,质量好点吧。我是真的讨厌现在FPS的网游化运营,至少光环这个保留了一点旧时代风味,竞技性足够娱乐性足够节奏也偏快,并且不至于每个赛季出个轮椅让玩家坐牢的真的少见。


          5楼2024-10-19 16:56
          回复
            在我看来向绝地潜兵这个方向做才是出路


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-19 18:02
            收起回复

              孟阳最新动态


              7楼2024-10-19 18:44
              回复
                感觉还是产能太低,更新频率慢,无限到现在武器就更了个m392和变种,更新慢就会导致游戏没什么新鲜感,自然留存率就低了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-19 19:03
                收起回复
                  2025-12-25 18:24:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  光环无限的失败更多是地图设计和ui


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-10-19 20:25
                  收起回复
                    买断+皮肤内购呗,还能咋样。与其搞这些,不如好好想想要如何做在这一作里留存玩家。毕竟2042开始那一坨都救回来,再看看无限


                    IP属地:广东10楼2024-10-20 16:35
                    收起回复
                      在343工作室拉胯的项目管理能力这个前提下,任何对hao游戏设计的想法都是毫无意义。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-21 17:22
                      回复
                        不同的护甲核心


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-10-21 23:53
                        回复
                          一句话说完。对主机老御三家来说,强休闲强娱乐弱竞技才是出路


                          IP属地:广东13楼2024-10-22 14:49
                          回复
                            无限底子真不差,但游戏的社交功能 可肝内容和基础设施都太匮乏了,15年前的致远星放到现在来看都是一套非常完美的游戏框架,可惜343直到重组也没有成功复现过一次


                            IP属地:江苏14楼2024-10-25 14:31
                            回复
                              2025-12-25 18:18:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-28 18:07
                              回复