⊙抽取建议:一张就能玩,能满破最好。
解析下英格瑞尔带来的新机制:璃化
先贴璃化这个不算异常的异常状态的原文:
璃化:免疫所有伤害和异常状态,无法行动,受击率降低99%,回合结束时所有角色处于璃化状态的一方战斗失败(双方所有角色都处于璃化状态则进攻方失败)。
▲触发条件:受到致死伤害时
下面是解析
⊙免疫所有伤害和异常状态:实际上用的是无敌状态的代码,可以被封印,封印无敌后璃化角色可以被击杀。
⊙受击率降低99%:之前的受击率是计算后不足10%则按0计算,在10月17日更新后修改了受击率算法,现在的受击率哪怕降低99%后低于1%也不会视为0。
(实验:使用后排小樱带五个受击率降低10%的构装被璃化后,受击率依旧不为0。)
⊙回合结束所有角色都处于璃化的一方战斗失败:表现为所有角色直接受到血量上限100%的伤害,无视无敌,免死,各类伤害减免等机制。
解析下英格瑞尔带来的新机制:璃化
先贴璃化这个不算异常的异常状态的原文:
璃化:免疫所有伤害和异常状态,无法行动,受击率降低99%,回合结束时所有角色处于璃化状态的一方战斗失败(双方所有角色都处于璃化状态则进攻方失败)。
▲触发条件:受到致死伤害时
下面是解析
⊙免疫所有伤害和异常状态:实际上用的是无敌状态的代码,可以被封印,封印无敌后璃化角色可以被击杀。
⊙受击率降低99%:之前的受击率是计算后不足10%则按0计算,在10月17日更新后修改了受击率算法,现在的受击率哪怕降低99%后低于1%也不会视为0。
(实验:使用后排小樱带五个受击率降低10%的构装被璃化后,受击率依旧不为0。)
⊙回合结束所有角色都处于璃化的一方战斗失败:表现为所有角色直接受到血量上限100%的伤害,无视无敌,免死,各类伤害减免等机制。





















