yy一个:
0阶技能1:
每10s获得一个球,按红、黑、白三色轮流获取,选择落点扔出三色球之一,球落地之后产生勘探员磁铁吸附范围大小的领域,经过领域内的人类获得debuff,不同debuff可叠加
黑球:人类获得移动减速,数值与杂技相同
红球:人类主动技能与被动技能即刻被打断,获得与杂技等额的沉默时长,并且主动技能cd(例如:香水)与被动技能cd(例如:法罗隐身)在沉默期间不会计数
白球:人类获得交互减速,数值与杂技相同
初始3色球各一个,球的使用间隔cd为2s,各自储存上限为2
0阶技能2:
可消耗一个球,快速越过低矮地形,其中,若消耗白球则在跳跃路径中点产生对应领域,若消耗红黑球则在终点产生对应领域,cd为15s
1阶技能:
三色球的各自储存上限上调至3个,且人类倒地后将不会移除已有的debuff,而是debuff剩余时长不在计数,剩余的debuff时长将在该人类再次获得行动能力时继续计数
2阶技能:
三色球的cd减少10%,且debuff进一步提升
黑球:人类获得移动减速的时间延长,且期间将反转人类获得的加速效果(例如:大心脏的5s50%加速将变为5s50%减速)
红球:使用后沉默的时间延长,且命中后将减少人类当前道具的耐久度,若非自身初始携带的道具则直接移除该道具(例如:祭司被命中后洞数量减1,不足1则直接归0;古董商减少一次云门的耐久度;调香若拿着护腕,则该护腕被移除)
白球:命中后将不再获得交互减速时长,转变为使下2次交互减慢,不处于被追击状态该减速效果翻倍且消耗效率减半
够三体吗
