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不讨论对与错,说说轻重击为什么被删除。

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首先,我是很喜欢轻重击+奇招妙手这个系统的,说这个轻重击是射雕最大的特色也不为过。
下面来讲讲为什么轻重击被删。
1.轻重击的次数多少和输出直接挂钩,而一次轻重击组合时间过长。
普攻可以说是所有输出的发动机。重击本身伤害就不低,绝技释放也需要普攻来积攒真气,重击也附带着各职业特色的强大效果。以内功为例,护手要依靠重击叠暑气,并且本身普攻伤害就很高;轻剑虽然伤害大多出自绝技,但是也要依靠普攻减大量的CD。而一次轻重击组合(3次),在没有攻速加成的情况下要2秒钟才能打完。
在副本中,同样装备的人输出高低与普攻时长有直接关联,也就是我们说的输出需要站桩。随便举个例子,假如20秒中10秒躲机制,10秒输出,雕子中能打出50%的伤害。而在一个靠长CD技能打伤害的游戏中,甚至能打出90%以上的输出。还有一点,在射雕中,假如你打了两个轻击就去躲技能,那么就相当于没打。结果就是,在雕子中,对于副本机制不熟悉的人来说,输出的差距会被无限放大。
如果射雕是一个纯端游,那还能说是手法问题。但是这是个三端游戏,手机玩家的操作天生就有弱势。
2.轻重击差距过大。
因为1.0中的输出主要与普攻挂钩,而重击在回真气和伤害上都有轻击的5倍以上,所以1.0的输出重点在如何不打轻击,多打重击上。人手一个闪身+无尽藏成了标配,最后很依赖真气的轻剑都带上了无尽藏。既然轻击没人愿意打,不如直接删除掉。
3.招式链有6条,但是大部分人就打2条。
本来想得很好,但是实际上你打的过程中真的很难关注到,你攻击时是第一次轻击还是第二次轻击。大部分还是用左左左,或者右右右。


IP属地:河北1楼2024-10-18 18:08回复
    问题是,有个新技能叫 大风歌 加成是重击,,,我没找到重击在哪啊!!!!!


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-10-18 18:24
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      2025-12-15 21:18:06
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      赞同楼主的说法,同时这也算我不看好2.0的重要理由。
      首先,输出差距的来源,无非就是练度、氪度、手法、硬件

      硬件:玩家不是很接受,但不怎么影响留存,同时也最方便优化
      1.0的输出差距一开始就受硬件影响,有一段时间棍子取消后摇那套宏我还以为魂5入侵了。那时候输出不如别人还能自我安慰一下“没办法,谁叫我手机呢”要优化,就强牺牲手感,强制后摇呗,6月中旬开始,宏也就是稍微缓解一下键鼠和手指的损耗而已了。然后针对低性能机型的优化,对网易而言是问题?你们自家不是有逆水寒吗?

      手法:玩家很容易接受,几乎不影响留存,无法优化
      千言万语汇成一句话:菜就多练。不会真的有人看到队友走位风骚、节奏完美反而嫉妒得退坑的吧?

      练度:玩家完全可以接受,完全不影响留存,没必要调整
      但这在2.0就偏偏成了个问题。没有人想要自己的心血白费。我给代练打过几个星期工,群我没退,前段时间代练头子在群里问那些退坑的老板2.0玩不玩,有人问进度继承吗,一听说不继承,“那还是诛仙吧”。
      但如果大量老玩家带着1.0的进度到2.0去,又没有带新奖励,新玩家的体验肯定好不到哪去。

      氪度:部分玩家接受,但不接受pay to win的玩家是不可能继续玩的。
      很明显,V想要以氪度作为主要差距,因为这样才能诱导新玩家氪金。但我个人非常反感pay to win。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-10-18 19:19
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        奶妈削弱的裤衩都没了,没了奇招妙手少了4000奶量。我的乖乖


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-18 19:20
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          因为要简化,要全面手游化自动化,同时策划没能力给奇招妙手做平衡,干脆直接砍掉


          IP属地:广东5楼2024-10-18 19:31
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            感觉楼主对这个轻重击理解很深,是不是说按照这个思路就无法优化了,必须来个2.0,采用所谓的全新设计管线?


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-10-18 20:45
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              我1.0好不容易肝到55桩18万秒伤,现在2.0搞得我怨气冲天,肝来的2阶无尽藏怎么补偿,肝来的2阶春山怎么补偿,1阶漱玉和不染尘怎么补偿,还有全身打造的金装怎么补偿 肝来的4件5级特技怎么补偿, 肝来的顶级感悟怎么补偿,夜战,澄明,鬼才还鉴定满值的 ,还有运气好4隐世开出的法生大力怎么补偿


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-18 21:38
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                为了删除无尽藏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-19 02:13
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                  2025-12-15 21:12:06
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                  2.0本质上还是轻轻重的奇招妙手,只是只能有俩条固定好的左右俩个连击链,降低了操作度,说实话,有点无趣,而且2.0的技能释放很卡手,距离不够就会原地发呆。
                  我的评价是不如把闪身直击直接作为一个战斗的机制,闪身就可以直接打重击,不需要携带特技,改成战斗的固有机制,这样想操作的人可以玩得好一些,一键的人,再怎么改,一键了,还能怎样?


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-19 13:01
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                    只能说V想改进 但是没有听取意见或是没时间修改 直接一刀切 改成每种武器只有几种效果不就好了,或着就像金装一样直接首饰带轻重击效果多种选择 比如 我是玩白驼棍的可以棍子项链第一阶段轻击可选择附带蓄力加防,加气,特殊的减血自残加伤。护符第二阶段轻击固定加伤害。戒指第三阶段重击就直接加效果溅射,伤害加成,下次攻击加速,上毒之类的 其实参考现实武器伤害效果 都比2.0现在的强


                    IP属地:山东10楼2024-10-19 13:25
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                      左左左狂点,左按死
                      右右右狂点,右按死
                      简单的四套连招保守说可以覆盖9成9的流派操作了吧。
                      狂点跟长按都玩不过来的话,我只能说去玩卡牌游戏吧。
                      哦,卡牌游戏现在操作门槛也高的可怕,金铲子酒馆战棋这种后期动辄一回合一两分钟内几十个操作数,还要时不时重新算。
                      那只能打斗地主了喔。估计又有人不爱玩了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-10-19 18:00
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                        1.0的技能系统已经造成职业巨大的不平衡 每次新玩法不是外功拉就是内功拉 还怎么继续用这套系统?修改的工作量还不如重做 而且1.0那套也不像武侠啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-19 23:04
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                          这样是好玩,我电脑玩开个宏的确舒服。但是手机端就很难受。所以注定无法平衡的系统肯定要改的。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-10-20 14:26
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                            把老版本扔掉,就是把老玩家扔掉,死的更快


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-10-21 16:10
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