多说一下吧,免得很多人觉得我喷的莫名其妙!
首先,这件事的起点是在国庆前透露出了要改版pk的消息,其目的是结束现在的互秒现状、增加战斗回合数,进而提高游戏乐趣!
本来说是国庆前完成,后来由于技术原因延迟到了10-18日。
但是,更新之后的pk,不说没有变化吧,和更新之前并没有本质区别,并没有出现所期望的效果!
而且,由于血量的增加,导致神庙的难度成倍提高,本来有希望通过的、现在彻底没戏了!
同时,本来在pk中就存在的问题,依旧没有解决,比如:竞技场的回放不能看;所有的pk回放过程动画和实际对不上;沙场的pk依旧不显示双方的伤害信息;跨服竞技场守不住的问题需要明晚的验证,估计是依旧存在!
当然,以上关于pk的描述,是基于我自身和同战力的pk而言的!
首先,这件事的起点是在国庆前透露出了要改版pk的消息,其目的是结束现在的互秒现状、增加战斗回合数,进而提高游戏乐趣!
本来说是国庆前完成,后来由于技术原因延迟到了10-18日。
但是,更新之后的pk,不说没有变化吧,和更新之前并没有本质区别,并没有出现所期望的效果!
而且,由于血量的增加,导致神庙的难度成倍提高,本来有希望通过的、现在彻底没戏了!
同时,本来在pk中就存在的问题,依旧没有解决,比如:竞技场的回放不能看;所有的pk回放过程动画和实际对不上;沙场的pk依旧不显示双方的伤害信息;跨服竞技场守不住的问题需要明晚的验证,估计是依旧存在!
当然,以上关于pk的描述,是基于我自身和同战力的pk而言的!









