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80后老玩家谈下可以改进的地方(不涉及空气墙类技术类问题)

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80后主机老玩家,之前《老头环》800小时,《大表哥2》600小时,《黑神话》3周目全成就。游戏有很多优点。浅谈一些可以感觉可以提升的地方。
1、角色专属特殊性不足。
因为不能起名、捏脸,导致多周目后,有一种主人公与其他玩家趋同的感觉。一样的容貌,一样叫天命人,一样的装备和识破、猴戏等。
这个小小的遗憾,对我来说非常影响角色专属感觉。把它放在第一条,是因为改进相对容易,角色名称在“天命人”后面加一个可diy 的后缀,装备、精魄可以自命名后缀都可实现。当然如果能《有龙之信条》的捏脸系统更好,即便是猴子也有很多亚种可以选择,专属性强了,多周目才会有动力,否则会有一种重复别人的感觉。
2、剧情层面如有续作可再做提升。虽然很多吧友会说《黑神话》文本很深奥,涉及方面很多。但其实在我看来,关于主要只看到涉及权利、官场,作为40岁老玩家老玩家来说,稍微有些简单,严重说有些幼稚了。虽然动作游戏不以剧情为主,但好的故事是神作必不可少的。如果对比《老头环》剧情里的生死循环、更好的世界与更自由的世界的矛盾关系,《黑神话》的还是理科生的叙事,缺少哲学性的思考。当然《老头环》是得到了马丁老爷子的支撑,中国有无这样的作家?他们是否愿意为一部游戏认真创作,我也不清楚,但以游科的认真态度,应该能找到这样的人。一个好作家,能带来的哲学思考,不是一般策划编剧具备的。《老头环》里单一“为了一个更好的社会,建立种种规则,那还是一个理想的社会吗”?“如果绝对的自由、平等带来的是混乱,那么自由和平等又该用什么态度来追求呢?”这种哲学性思考,对于神作来说太重要了。
3、就是美术上,写实与写意的结合。目前《黑神话》的美术是写实的,虽然写实的实,是咱们东方美学特有的意(雕像、壁画),但整体还是写实的。其实已经很好了,但按照神作的标准,或美术可以在写意方面进行更大胆的尝试,其实早在照相技术形成前,写实就不再是美术最高的追求,单纯把事物极致还原,是更为简单的处理。因为它缺少创作者对于美学独特的理解。我们的绘画大师很擅长如此,它会有很多想象的部分,意向的部分,如果能在游戏里统一呈现,也许会高级,更有开创性。
4、因为在工作,先说这些。为游客感到高兴。本人从事文字与视频原创工作,算是文科生与艺术生的结合,加上是80后,太老了,可能标准有些高。其实最希望改进的是空气墙,但我知道这或许技术上很难,bug 会很多。所以说了感觉相对容易的不足,《黑神话》开了一个好头,希望接下来我们可以冲击神作,不止是做追随者,可以引领这个行业,改变一些规则。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-18 14:00回复
    5、角色动物性不足
    这个涉及到复杂的技术问题,与简单修改不符,但因为感觉比较重要,还是放在这里简单说下。对于其他国家玩家而言,他们对于悟空,只建立在是操作一只猴子的基础上。所以或许更贴近猴子的动作设定会让海外玩家更容易接受。咱们国家对于动物学其实一直缺乏严谨的研究系统(以后会越来越好),生物学的研究架构也都来自于西方。所以感觉可以在动作设定上更贴近猴子本身会好一些。目前音效很好,但猴子最突出的跳跃、攀爬,几乎缺失了,跳跃和跳跃攻击严重不足。像狐猴等亚种跳跃是非常罕见的特点,还有具备储藏功能的猴腮,可以增加设定,可以把背包里的丹药放在嘴里,更快捷的使用,这里只是举一个例子,猴子还有很多属性可以探索。如果真的能有一种操作猴子的感觉,对于不了解东方文化的人来说,也许会更好。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-18 14:15
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      2026-02-21 13:17:45
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      6、boss可再挑战设定。
      Boss 战是游科最大的亮点。但我觉得奖励机制略显不足。如果打完后,可以在同周目下随意挑战,类似冥虎,也许能让玩家更全面的体验boss 战的设计。boss 战败后再出现,剧情上很好圆。需要增加的是一些奖励机制。比如限时击败有不同奖励,不用固定法术击败会获得装备、道具、甚至碎片剧情信息等奖励等,这样既可让玩家反复体验boss 的精心设计,也可以增加游戏时长。那种交手次数越多,自己越强,而且有强烈正收益的感受,感觉更配游客数量众多,且不乏精品的用心。


      IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-10-18 19:16
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