总体来讲,我觉得这次十月更新的内容还不错,安全屋非常不错,但作为七年的老玩家,还是想聊一点感想。
1、商人。商人的定位是什么呢?是一个只能通过无线电沟通的人吗
冰天雪地里会有这样的商人,就主角一个顾客,销路何在?倘若只能买东西不能求救的话,那也只能设置成“幸存者”了——但这样的设定又打破了这个游戏一以贯之的孤独美(我知道商人可以关),就算能关,心里知道这个冰窖世界上还“可以有”另外一个活人就感觉五味杂陈,他知道出去的办法吗,还是我们都无法获救呢?
有点兴奋,有点激动,有点担忧,有点违和。而且怎么发货啊,放到定点去取吗?(笑)
2、制作组未来规划。制作组在这次的日志里有意的开始淡化tld本身,开始提及“新作”和“未来”,这是没什么问题的。但我一直觉得关于本游戏还差临门一脚,就是创造一个生存模式的可通关结局,就像隔壁饥荒一样,现在每个档基本是靠玩家玩肥了之后自己弃,但倘若能有一种终点的存在呢?哪怕门槛很高,非全装满技能就不能“准入”,或者必死;哪怕过程很艰辛,对操作要求很高;哪怕结局不是板上钉钉的“获救”,而是一个模糊朦胧的、依旧孤独的结局,类似于“走出大熊岛,但岛外仍然是荒无人烟的冰天雪地,但我会继续走下去”之类的(恕我这块想象力匮乏,吧友可以补充你们心中的结局模样
,玩过这游戏的每个人肯定都有这方面的想象吧
),让这游戏也有个圆满的句号,否则现在就是个生存➕走路模拟器,缺少了一点让人铭记的重量,也让人感觉不畅快
。
3、最后希望制作组深耕自己有天赋的生存领域,打造这种市面上别的生存游戏不具备的唯美感和神秘感,以上想象也可在tld ip的续作中实现。惊闻制作组新作之一是“科幻叙事”,我认为这很难评
,市面上好的叙事游戏组太多了,实在想不到制作组要怎么做好“科幻”和“叙事”……
,只希望之前虚幻5打造的作为漫漫长夜续作的游戏能高质量完成,早日给大家饱饱眼福。
1、商人。商人的定位是什么呢?是一个只能通过无线电沟通的人吗


2、制作组未来规划。制作组在这次的日志里有意的开始淡化tld本身,开始提及“新作”和“未来”,这是没什么问题的。但我一直觉得关于本游戏还差临门一脚,就是创造一个生存模式的可通关结局,就像隔壁饥荒一样,现在每个档基本是靠玩家玩肥了之后自己弃,但倘若能有一种终点的存在呢?哪怕门槛很高,非全装满技能就不能“准入”,或者必死;哪怕过程很艰辛,对操作要求很高;哪怕结局不是板上钉钉的“获救”,而是一个模糊朦胧的、依旧孤独的结局,类似于“走出大熊岛,但岛外仍然是荒无人烟的冰天雪地,但我会继续走下去”之类的(恕我这块想象力匮乏,吧友可以补充你们心中的结局模样




3、最后希望制作组深耕自己有天赋的生存领域,打造这种市面上别的生存游戏不具备的唯美感和神秘感,以上想象也可在tld ip的续作中实现。惊闻制作组新作之一是“科幻叙事”,我认为这很难评



