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射雕这个是否合服局不难办啊

只看楼主收藏回复

说一个大致方案:
核算一下1.0毕业属性带入2.0后,比新玩家属性超额多少。
给2.0做一二三个新系统(看策划产能),把差额属性投放到新系统里,让2.0玩家养成。
在这个新系统属性能平衡掉老玩家属性前的周期内,假定1个月或者2个月,这段时间内1.0玩1.0的,2.0玩2.0的。
之后1.0的角色可以选择直接迁移到2.0继续玩,进度保持不变,有1.0里投入了但2.0删掉的系统,无法在2.0得到继承时,给予合理的资源补偿。
迁移后,新老玩家各有各的先发优势,体现在数值上不相上下,差异化平衡。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-18 10:10回复
    有意思


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-18 10:30
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      2025-11-26 08:06:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      用类似赛季制的方式过渡


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-10-18 11:54
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        解决办法很多,但策划感觉就是想和1.0划清界限的感觉,包括2.0玩了一会,改动确实大,但有些改动也确实没必要,纯粹是为了改变而改变


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-18 12:03
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