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从4.0到6.0的感受

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首先要感谢主公及一众大佬赋予这款游戏新的活力,4.0版本入坑,因为时间有点久远,所以难免有些东西记忆出错,而且只是讲对我自己印象深刻的部分,难免有些讲不全,望乞见谅。
首先是4.0版本群魔乱舞时代
我最爱的神宋,两神岳飞(弓)孟珙(戟),而且那时sire还可以设置连击对战法生效,一回合打两发乱射的弓神,画面不敢想象。再加人才济济白马港,那时吴起还隶属三晋在野,基本玩黄河流域势力都会来分一杯羹。并且那时候还没有水军补丁相关部分,齐小白利用开局的难所行军往浅滩一卡,基本上宋就废了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-18 03:41回复
    接着是5.0时代,能力下调,从120上限砍到110。这时有两大战略神技出现(个人认为),拱戍和王佐(不确定是4.0还是5.0)。四大王佐自不必说,基本上就是破局的关键。而5.0的拱戍还带境地内敌军减速,当时的四大拱戍谢玄,孟珙,李牧,段韶,尤其以谢玄最为恶心,基本上ai寿春司马懿很难打出去,再加上寿春周围的一片湿地,行军变得极为困难,基本走不动路。而吴起南下楚国之后,楚俨然成为了荆襄第一势力(兵神+伯乐),再加上荆南除了孙吴略微能打,其他几位都是冢中枯骨。而且4.0和5.0版本相较于6.0版本看海ai给我的最大感受是,一星势力推图速度过慢,赵宋推陈留,三晋推晋阳,李唐推长安,西汉推蜀汉,明虽然前期快但推寿春基本能卡住四五年,而刘秀基本不出兵,最多象征性的打打襄阳。这或许是这两个版本的俘虏都是跑不掉的,有时候损失一员大将会越打越难。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-18 04:01
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      2026-02-24 07:39:47
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      由于5.0后期主公做了很多改动,所以我统一把这些改动放入6.0部分。6.0时代基本算是半重做了这款游戏,地图的更新使得原本的堵路方式需要重新研究,港口删除使得黄河流域势力偷人成本变得过高。军魂的缩减使得一战神两捕缚的含金量飙升(不过92统加3剑也凑不出两格光环属实鸡肋)。拆分战力系统,使得军队不可能再长途在外作战(比如前两个版本横扫荆南四郡)。而且回气光环由魅力变成政治让王佐和吴起的含金量进一步增加。戟兵弓兵伤害大砍,基本上不可能再有人造高达的出现。而且令我感到意外的是,多个一星势力得到加强,最明显的是唐,国策加行动力,内政补上了安民和名声,虽然砍掉了繁殖,但隔壁就有,军队上还有捕缚王忠嗣也不再是繁殖。其次是东汉,由于在野将池的增加使得邓禹抽卡能力也加强。赵宋也补上了名声,而且开局就有三省六部,但没有强行军就很蛋疼(基本抢不到)。三晋吃到了国策的福利人人都有大光环,朱明的南京有劲勇,暴兵可以省很多行动力。而西汉没了云南的后顾之忧,可以更轻松的扫灭蜀中,而且门户汉中也换成了成汉,不会像前两个版本被宇文泰堵在蜀中出不去。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-18 04:28
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        6.0大宋的行军科技,大明的弩兵科技,基本上统一时才会补满,大明还好,投石猛的一逼,大宋乌龟爬真蛋疼。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-18 04:59
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          5.0大汉被宇文泰卡个几十年 潼关武关函谷关三国混战真让人印象深刻啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-03 15:52
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            5.0大汉被宇文泰卡个几十年 潼关武关函谷关三国混战真让人印象深刻啊


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-03 15:52
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              可以给我一个4.0的链接吗,谢谢啦


              7楼2025-01-09 23:32
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