前排先叠个甲,工作之后玩游戏本来就越来越没动力了,帖子里说的也都是个人想法
最近不是新品节吗,逛了一圈下下来几个小游戏demo,忽然有了种大作没有小游戏有意思的感觉。
最近几个月新游戏只买了老头环dlc 黑神话和暗喻幻想,老头环打过大舅哥基本就没再碰,黑神话也是到头来也没打完,虎先锋都没打,暗喻幻想今天刚开始玩,可能算是刚开始,到进大教堂那块忽然就不想打了,现在想想前两个没接着玩的原因应该是剧情没啥意思,玩法又是在大作里很稀松平常那种,暗喻幻想也是剧情不行,玩法个人感觉甚至没有p5有意思,总之都没玩下去
老游戏最近倒是玩的不少,列一下最典型也最有对比性的几个 大作有 看门狗 2077 最后生还者 底特律 杀手这种 小品作有 羞辱 幽灵行者 sifu 潜水员戴夫 酒保行动 雀食这种,玩的时候也感觉这些大作都是 千篇一律的玩法,没有爆点的剧情(也有可能是玩过一遍剧情已经知道了)加上极大的 让人望而生畏的容量(杀手除外吧,东西挺少的,虽然打了四五章图也不想打了) 然而小品作的玩法却总是让人眼前一亮,比较小的体量也使得即使对剧情有印象也总能在兴趣缺失之前打完(也有没打完的sifu和戴夫没打完)
主要还是最近新品节的这些小demo让我的这种想法更明显了,除去aniplex这个不知所谓的adv和无限机冰之外,其他几个demo都是能让人沉浸在里边的,这是最近在玩所谓大作的时候从来没有过的
难道真的是所谓大作不如小品游戏…好玩了吗
推论 电子yw了 写一些不知所谓的话罢了
附图,防止有人说我体验造假



最近不是新品节吗,逛了一圈下下来几个小游戏demo,忽然有了种大作没有小游戏有意思的感觉。
最近几个月新游戏只买了老头环dlc 黑神话和暗喻幻想,老头环打过大舅哥基本就没再碰,黑神话也是到头来也没打完,虎先锋都没打,暗喻幻想今天刚开始玩,可能算是刚开始,到进大教堂那块忽然就不想打了,现在想想前两个没接着玩的原因应该是剧情没啥意思,玩法又是在大作里很稀松平常那种,暗喻幻想也是剧情不行,玩法个人感觉甚至没有p5有意思,总之都没玩下去
老游戏最近倒是玩的不少,列一下最典型也最有对比性的几个 大作有 看门狗 2077 最后生还者 底特律 杀手这种 小品作有 羞辱 幽灵行者 sifu 潜水员戴夫 酒保行动 雀食这种,玩的时候也感觉这些大作都是 千篇一律的玩法,没有爆点的剧情(也有可能是玩过一遍剧情已经知道了)加上极大的 让人望而生畏的容量(杀手除外吧,东西挺少的,虽然打了四五章图也不想打了) 然而小品作的玩法却总是让人眼前一亮,比较小的体量也使得即使对剧情有印象也总能在兴趣缺失之前打完(也有没打完的sifu和戴夫没打完)
主要还是最近新品节的这些小demo让我的这种想法更明显了,除去aniplex这个不知所谓的adv和无限机冰之外,其他几个demo都是能让人沉浸在里边的,这是最近在玩所谓大作的时候从来没有过的
难道真的是所谓大作不如小品游戏…好玩了吗
推论 电子yw了 写一些不知所谓的话罢了

附图,防止有人说我体验造假


