
魂印按照吧友设计
洁 :免控,免弱,免粉 (boss有效)
由于魂印只有免疫,因此技能组需要加一个控制,加在了先手伤,80概率疲惫,也不高,断回合效果继承到先手,但是没整必中,同时这个断回合是条件断回合,给对面操作空间,,,,不怕控制,索性属性技能之加回血和攻击,加了免断回合,一但开启,即可搭配技能打出高伤,同时技能自带+1,开出来就有免伤,搭配其他可能的先制补偿可以达到+4翻倍攻击的伤害,我感觉是伤害还不够,但是魂印已经赢太多了,三回合效果无法消除参考雷伊,
赛区们看看,这个精灵大概什么实力
不免 威力90 pp5:先制+3; 消除对手能力提升状态;若对手处于免疫异常状态则威力翻倍且消除回合类效果,同时80%概率令对手疲惫;当回合击败对手则下回合所有技能先制+2。
全免 属性 pp5 :先制+1 恢复1/2体力,若体力低于1/3则恢复所有体力;回复所有技能pp1点;三回合内受到伤害减少30%,体力低于对手翻倍;三回合内,自身的回合类效果无法被消除。
神觉 属性 pp5 :所有属性+1,满体力时效果翻倍;三回合内,先制+2,每回合回复1/3体力并造成固定伤害,每回合获得最大体力30%的护盾;下两回合释放的攻击技能时,若此技能pp值未被消耗则威力翻倍,若pp值已消耗则回复所有技能pp1点且随机清空对手一个技能pp。
难免 威力150 pp3:必中 先出手时威力翻倍;后出手时受到伤害减少50%,且下次攻击必定暴击;造成伤害为0时,则获得自身最大体力30%的护盾。
免罪 威力 160 pp5 必中 先出手时,使对手攻击技能无效;后出手时,将自身护盾值转化为固定伤害;未击败对手则下回合先制+2;