之前满满的期待看来是错付了。
所谓召唤流,就两条路可走:
1.以少数强力召唤物为核心,在凯撒引领召唤物的机制下,给己方造成人数或出手次数的优势,继而取得胜利。
2.以低质量高数量召唤物为核心,在黑亚伦/哈斯加特/神白羊等特殊机制下,将召唤物数量转化成伤害或其他优势。
之前对神巨蟹的期待,是建立在“神巨蟹的机制是老巨蟹的加强版”这个前提下的,现在看来,神巨蟹的替身机制是个船新的机制,但是这与所谓的召唤体系和护盾体系基本没有任何关联了,说好听点叫做自成一脉,说难听点就是姥姥不亲舅舅不爱。反正这个版本的神巨蟹,我是想不到能靠到当前哪个体系里去,好像也没法以他为核心建立什么体系。
非要说想上场,要不就慷慨一点,每回合招一个替身出来,越打替身越多,伤害越高,要不就干脆把那个2费技能改成每回合自动放,再强点儿就自动放两次(替身行动时放一次,本体回合末自动放一次),本体安心净化加盾,自动打伤害,这才算达到平均强度。
所谓召唤流,就两条路可走:
1.以少数强力召唤物为核心,在凯撒引领召唤物的机制下,给己方造成人数或出手次数的优势,继而取得胜利。
2.以低质量高数量召唤物为核心,在黑亚伦/哈斯加特/神白羊等特殊机制下,将召唤物数量转化成伤害或其他优势。
之前对神巨蟹的期待,是建立在“神巨蟹的机制是老巨蟹的加强版”这个前提下的,现在看来,神巨蟹的替身机制是个船新的机制,但是这与所谓的召唤体系和护盾体系基本没有任何关联了,说好听点叫做自成一脉,说难听点就是姥姥不亲舅舅不爱。反正这个版本的神巨蟹,我是想不到能靠到当前哪个体系里去,好像也没法以他为核心建立什么体系。
非要说想上场,要不就慷慨一点,每回合招一个替身出来,越打替身越多,伤害越高,要不就干脆把那个2费技能改成每回合自动放,再强点儿就自动放两次(替身行动时放一次,本体回合末自动放一次),本体安心净化加盾,自动打伤害,这才算达到平均强度。









