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诈欺师变体、道途及专长分析&推荐

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检索关键字:诈欺 欺诈 道途 bd 加点 专长 神话
注意:本帖的发布版本是2.4.1i,诈欺师融合后的法术仍然可以无视描述符免疫,并吃到描述符加成。个人认为这种“绕免疫”的玩法属于利用bug,有被修复的可能,请务必知悉。


IP属地:澳大利亚1楼2024-10-17 00:55回复
    一、诈欺者之道(变体)
    其实诈欺师完全可以作为一个单开的职业而不是奥能师变体,因为这个变体本身还有六个变体(诈欺者之道)。
    1.伪信者:
    特点:类魔契物能力、法穿。
    评价:8/10
    伪信者说白了就是其他职业的无变体,但是这不代表它不强。法术编造(类魔契物能力)和愚弄抗力(随等级成长的法穿)绝对是非常强势的能力,前者和法师变体-法术大师的魔契物类似,但是对于法术位不会随着属性成长、并且是自发施法因此无法使用珍珠的诈欺师而言更为珍贵;后者是这个结盟施法者仅+2法穿的版本珍贵的法穿来源,能省下法术穿透+高等法术穿透+神话法穿一共两个专长一个神话专长(仅在偶数神话等级提供)。大招强度不高,仅+2DC,并且有使用次数限制。
    2.伪名流
    特点:类魔契物能力、唱歌。
    评价:7/10
    伪名流也有法术编造能力,用法穿换来了类似吟游诗人的唱歌能力,但是不能和神话激励联动。唱歌需要花费一个标准动作释放。唱歌能力分为三种,分别在职业的1级、12级和20级获得。
    1级给的懦弱颂歌只看描述强度尚可,前期能够降低敌人的ab,等效增加攻坚时前排的AC,13级后和魅影杀手有不错的联动,能够提高DC。分别在1、5、11、17级获得升级,就是序章、第一章结尾、第三章、第四章的时间。
    12级给的悲怯颂歌主要的功能降低敌人的法穿有点莫名其妙,给的通用1DC无法升级,并且12级1DC价值已经大大下降,个人觉得这个能力就是凑数的。
    20级大招还不错,简单直接的让敌人AC、豁免-4,虽然4DC在后期不算很多,但也算是有点用的能力了。
    但是牺牲的法穿就没处找补了,考虑进灵使或者点双法穿专长,后期补神话法穿吧。
    3.弄时者
    特点:刷新能力
    评价:7/10
    这个变体属于是典型的空降变体,20级大招目前还有bug(正面)。这个能力花费一个标准动作,一场战斗只能使用一次。效果是受术者除了道具(超魔杖之类)之外全部刷新,所有休息后会移除的状态也被移除。目前这个大招的bug是如果对自己使用则可以在战斗中无限次使用,可以做到无限触发屹立不倒。不过需要注意,专注检定没过还是会失败的。
    这个能力配合道途能力强度非常离谱。举一个简单的例子,诡术道途M9极限情况下超正常+偏好延时+4级的小刷新可以做到每场战斗前都有10个持续6轮的捉弄命运可用,如果配合灵巧2和DLC6的斩首(重击秒杀有头的生物)武器“绯月之刃”理论上可以做到无限无敌+秒杀。
    1级的跳过时间对于前期蜘蛛之类的毒素有点作用,可以防止受到过多属性伤害。4级的小刷新其实挺好用的,相当于前期多一个buff人;给自己刷新相当于多了一整本-1DC的法术书,个人觉得略强于法术编造。
    缺点也很明显,没法穿,尤其是玩弄时大招一般不会进灵使。
    4.拉兹米尔卧底
    特点:能力会成长的面具、类魔契物能力、法穿
    评价:8/10
    和伪信者的区别主要是1级送了一个无法被移除的面具,占据眼镜位置。强势点是3级的+2先攻,15级的2DC。前期来说这个面具给的2先攻算是比伪信者强点,但代价是整个第三章亏心灵大师之眼的惑控系2DC,15级拿到通用DC算是反超。不过后期穿不了DLC6给的拉兹米尔面具,没有+8增强只有小丑帽亏1DC,还不能自由动作施法(不过诈欺师后期的DC也不需要多次施法)。20级大招一轮一次法术反弹被拉兹米尔面具完爆,唯独胜在拿的比拉兹米尔面具早,并且拿了面具加上阿罗登腰带可以做到一个队伍里三个法术反弹。总的来说前期略强于伪信者,后期略弱。
    5.活神
    特点:先知启示、法穿
    评价:10/10
    个人认为是最强变体。1级能自然域开带狼就赢其他变体太多。诅咒不能随着等级获得增益,不过如果点了先知以后所有诈欺师等级会算入先知等级(很可能是bug),因此如果17级拿完六环之后点1级先知拿知命和战场洞悉是可以触发知命5级的4先攻和战场洞悉11级先攻三骰取高的能力的,并且20级会获得先知的最终启示效果(一大堆免疫)。从流程上来说前期带狼能给团队bd腾出更多空间,第一章缺乏的宗教检定也有魅代感,中期自带法穿,20级大招给的领域欺诈后期用不上也可以19活神1先知拿先知大招的免疫(我不推荐,之后会讲)。不过没有法术编造续航差了点,但说到底不过是少放几次法术或者多休息一次而已,后期有灵使刷新球也不用担心了。
    6.魔法发明家
    特点:增强加值、类魔契物能力、法穿
    评价:9/10
    很强。2级的虚假强化能力给了一个物品属性增强+2,配合酒馆地下的+2魅力头带等于在前期常驻了一个鹰头。中期拿到+4头带或DLC3的残缺诡术师之后也相当于+1DC。这个能力取代了莫名其妙的专注检定,基本就是无变体战士和突变战士的区别,无损纯增强。20级大招成长一般,所以推荐兼职。
    值得一提的是,这个变体作为其他bd的兼职有一定价值,因为2级给了一个物品来源的属性增强加值+2的效果,此外似乎有bug可以通过不同来源的增强加值反复吃到这个效果,不过这个我没研究过。


    IP属地:澳大利亚2楼2024-10-17 00:56
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      2026-01-27 21:19:15
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      二、道途
      这里不讨论剧情,想看剧情其实进什么道途都行,非不公平难度第三章DC完全够用。
      1.天使、巫妖
      特点:无
      评价:3/10
      这两个放一起说。这两个道途不合书强度大打折扣,天使的能力不太适合DC流法师,也许低难度打伤害比较好用;巫妖不合书基本只适合战士,法师吃不到多少加成,也不推荐。
      2.御衡
      特点:移动动作施法(第五章)、御衡凝视、神话法术书
      评价:5/10
      第三章可选2DC/2CL,御衡破敌给等于神话等级的法穿(迅捷动作),第四章线性成长,第五章归零、移动施法、锁d11,还有老墨掉的4心智DC法袍。总体来说中规中矩并不出彩。值得一提的是神话法术书还不错,推荐使用弄时者变体,rp的同时第五章无限归零、无敌法令、完美形态,最重要的是常驻星光+行迹难测+御衡凝视特效真的很帅。
      3.诡术
      特点:超正常法术、神话法术书
      评价:5/10
      这个第三、第四章属于是没什么好说的,察觉2靠队友菜刀砍爆就完事了。神话诡计可以选沟通3,魅力人沟通很高;也可以选世界3,压级拿魔战士专长转传奇打打伤害,或者兼职拿额外炼金发现的顶级神药加点DC。玩诡计也推荐弄时者,毕竟诡计的捉弄命运是真的强。
      4.灵使
      特点:双骰取低(卓越魔法,第三章)、灵动魔法、神话法术书
      评价:10/10
      最适合诈欺者的道途,没有之一。M4拿卓越魔法敌人双骰取低,奇迹颂诗给法穿和意志DC;M5自信之心配合高奏凯歌之戒也有DC成长,M6拿到灵动之后一发法术会生效两次,除了可以清理分散的敌人之外,重合区域内等效顽强;第五章更是有无敌的刷新球解决诈欺师续航问题。由于欺诈师后期DC溢出,所以我认为刷新球其实是优于移动施法和DC的。
      5.恶魔
      特点:移动动作施法(第四章)、双骰取低(索寇贝诺之相,第五章),魔相
      评价:7/10
      第三章基本就是个凝视只能自己用的劣化御衡。第四章拿到空奢魔相后获得移动施法,道途任务获得可以无限购买的暗影之血(阴影子学派+4DC,魅影杀手融合后能吃到),算是正式起飞;第五章拿到双骰取低后DC应该是全道途最高,惑控系魅影杀手应该是可以单人一轮稳定秒杀谜语人了。
      6.传奇、金龙
      这两放一起说。这两个道途基本就是用来玩法术伤害的。进传奇的话,诈欺师不锁CL(上个版本试过,进诡术和龙脉)所以最高应该是可以堆到39CL,配合诡术的世界3转可以拿额外魔战士专长(忘了要不要点魔战士了,点的话可能会亏CL);进金龙的话可以直接用金龙的三个专长点魔战士专长,这个我试过是不需要点魔战士的。其他玩法有待开发。
      7.魔鬼
      这个道途只有御衡和灵使能进。御衡就别考虑了,掉凝视,也没移动施法,并且御衡法术书就剩一个24CL的归零能用用,有点死者为大那意思了;灵使进了很强,除了爱乌没了之外几乎无损。魔鬼的主要玩法是用敕令堆DC,心智反射配合闪电链+魅影杀手可以左脚踩右脚上天,详细玩法机制参考这个帖子<链接>
      8.虫群
      没玩过。但感觉分身多会很强。


      IP属地:澳大利亚3楼2024-10-17 00:57
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        三、专长和神话专长
        专长其实没啥好说的,诈欺师不能超魔,所以无非就是法术专攻/元素专攻、解法四件套、法术穿透的取舍问题,具体怎么点要针对变体,比如缺法穿的变体最好点法穿。剩下必点的就一个精通先攻,擅长穿甲剑看需求点不点都可以。
        神话能力也没什么好说的,双充裕13锁死,剩下无所谓,可以点领袖感召,屹立不倒,巅峰元素这些,为了神话法术书也可以点超魔专长点偏好超魔,法术书里有法甲也可以点大法师护甲,有动物之形可以点变化自如,有先知可以点第二秘示域,有术士可以点第二血承……
        值得一说的是神话专长的安排。我在这里不做具体的评判,只列出可能点的专长的用处和我个人的优先级,大家自己评判。
        神话专攻:+2DC,后续和扩充战法有联动,M2必点。
        神话先攻:+神话等级先攻,M4可点,M6必点。
        扩充战法:+DC,计算方式为最高专攻DC*扩充战法个数,M4和M8可点。<链接>
        反应施术:最高施法环数-2可瞬发,欺诈无法使用瞬发权杖瞬发融合法术,M4可点。
        神话法穿:+神话等级法穿(点出高等发出穿透之后,没点不建议先点这个),M4可点。


        IP属地:澳大利亚4楼2024-10-17 01:02
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          诈欺师不是不能进诡术师吗能不能讲下这么叠39cl


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-17 07:39
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            描述符免疫真不能算bug吧,不然的话,因为融合法术描述符叠加,你随便融合个法术都被免疫了。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-10-17 08:13
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              我觉得弄时者还是比伪名流强一档的,伪名流唱歌标准动作,范围还小,难到我放个法术还要跟敌人近身?有点幽默了。而且大招-4豁免说多不多说少不少,比起弄时的大招真的差点意思


              IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-10-17 08:31
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                欺诈师的队友该怎么配置呢,感觉和队友的联动性着实不太强,后期又完全不需要队友


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-17 10:27
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                  2026-01-27 21:13:15
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                  楼主顺便说说有什么好用的融合魔法吧。


                  IP属地:广东11楼2024-10-17 12:01
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                    m9极限先攻差不多就是这样。
                    魔鬼自信之心(能不能拿到存疑,我这是善线百宝袋转的)的CL是14+3七罪+4法术大师+2法术专精+4惑控敕令+1象牙迷堂读书=28,除以4后就是7点士气加值。
                    灵使少4敕令多4cl是一样的,如果再算上3原罪+1学派掌控/2说书人知识也可以到8。
                    m10的话以上全拿能到9,魔鬼多4恶魔狂怒少1书cl也是9,剩下1CL不知道去哪弄了。


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2024-10-17 15:00
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                      应评论要求更新一下队友搭配和法术推荐。
                      考虑队伍搭配前需要了解欺诈的强势期,我个人认为如果是走灵使道途基本就是7级能玩,13级无敌。所以需要搭配的阵容一定是以保着欺诈到13的前期强势阵容来选。
                      然后说说具体选择。
                      欺诈师作为一个几乎没有buff能力(除了1环的缩小术,弄时例外)的施法者,如果不能秒杀敌人,那就只能打控制。因此我们需要选的队友首先要具有收割能力,这个无论是你想玩鹫马僧席拉、突变兰恩或者干脆请佣兵都无所谓,只要确保队伍里有1-2个能在你控制住后迅速清理掉敌人的菜刀就行。我个人的推荐是如果有7级能出精通终势斩的菜刀一个就够,如果出不了考虑再多一个菜刀。
                      T位当然也是不可或缺的,这个如果玩活神的话自带的狼就可以胜任,这样可以为队友bd留出不小空间。当然其他变体都没有动物伙伴,所以一般来说一个队友出动物伙伴是最优的选择,除了AB/AC高且变龙有战力外,负重也是很重要的一环。如果不想带动物伙伴的话,就是兰恩或者席拉负责这个职位。小贼T需要攻城转雷吉尔或者岱兰的狼。
                      然后是不可或缺的神奥双表,这个基本就是聂纽+索希尔或者聂纽+岱兰。我理解有些人可能觉得老带同样的队友没意思,我这里就列出一些重要的法术,如果你能通过撕卷和兼职博学拿到,我猜也不是玩不了吧。
                      3级 动物头(必须),队伍里不能没有,一般不会博学拿
                      5级 加速术(必须),7级博学拿换人也行
                      5级 锐锋术,这个不是必须,但是有没有前期体验差距很大
                      7级 高隐(必须),博学拿也可以,不过似乎要8级
                      7级 行动自如,可撕卷
                      7级 防死结界,可撕卷
                      9级 真知术(必须),1650一张,不建议撕卷
                      此外还有虔诚护盾、共用防护邪恶/混乱、共用抵抗/防护能量、圣战之刃等。
                      剩下就是机动位,也就是做队友任务的时候可以轮换的位置。这个位置基本上就是一些增强队伍的角色,比如带九环人补充buff,或者带歌者增强菜刀(狂暴战歌,拿猛扑)/主角DC(宫廷+神话激励,这个是士气加值和自信之心重合了)。


                      IP属地:澳大利亚13楼2024-10-17 16:02
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                        接下来聊聊法术推荐,我不太想聊这个,因为我觉得针对不同敌人融合法术才是欺诈师的乐趣所在。不过既然有人问了,我就聊一下思路,然后简单做几个推荐吧。
                        思路很简单:查看敌人面板,看看敌人弱什么豁免,然后找到过对应豁免的法术,融合一个效果强力但是豁免类型不同的法术,选择你DC加成高的学派,然后再选择一个好用的法术形状即可。如果敌人法术抗力比较高,记得选一个不需要过法抗的法术,然后选择法术形状的时候选这个法术作为融合法术的形状,就可以绕过法抗了(绕法抗不是bug,详见融合魔法的说明)。
                        一环:
                        燃烧符文+雪球术:选aoe,这样不用过接触。纯打伤害的,补伤害比较好用,别指望当输出。
                        七彩喷射+睡眠术:燃烧符文会留下一个燃烧的效果,会打断睡眠,因此选择一个没有伤害的技能融合。
                        二环:
                        爆炸符文+极寒之触:攻坚专用,“恍惚师”说法的来源,克制一切没有行动自如的boss,恍惚之后一轮只能移动或标动一打。
                        爆炸符文+颤骨:纯打伤害。
                        燃烧符文+狂笑术:反射俯卧。
                        狂笑术+目盲术:强韧俯卧,意志目盲。
                        燃烧符文+目盲术:反射目盲。
                        三环:
                        缓慢术+定身他人:致敬传奇九环法术群体定身怪物,并且无需选择目标,自带甄选。
                        缓慢术+目盲术:群体意志目盲。
                        缓慢术+极寒之触:强制群体一轮恍惚。
                        火球术+定身他人:群体反射定身,需要注意火球术没有甄选,因此范围内的队友要抵抗能量+行动自如。
                        火球术+狂笑术:群体反射俯卧,注意不要波及队友。
                        火球术+闪电术:纯打伤害的,注意恶魔免疫电击。
                        四环:
                        咆哮术+魅影蛛网:群体意志震慑。
                        咆哮术+火球术:群体反射震慑。
                        困惑术也能用,但是需要注意不分敌我,这个一般是进眷泽买了装备惑控DC起飞后叠DC用。
                        五环:
                        用你最高DC的学派融合变狗然后2环鬼影迷雾打感知伤害秒杀,或者融合魅影杀手直接秒杀,需要注意魅影杀手还要过一个强韧,所以不如变狗通用。
                        寒冰锥+变狗:塑能、超大范围反射变狗。
                        惑控术+变狗:惑控、小范围意志变狗。
                        六环:
                        沉心静气+变狗/魅杀,无脑用即可,打反射用链状闪电或者5环的寒冰锥。


                        IP属地:澳大利亚14楼2024-10-17 16:03
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                          基本是传奇唯一解。诡术世界3偷瞬发魔法就可以了,强极效用癫狂灾瘟给,给完之后换灰烬制造/原罪即可。解离+闪电是默认闪电链法术类型,不需要过ac。轮伤大概2600左右,豁免成功减半(打强韧,打反射不知道会不会有反射闪避)。


                          IP属地:澳大利亚15楼2024-10-17 16:53
                          收起回复
                            主角灵师,带诈欺队友能玩吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-10-19 21:28
                            收起回复
                              2026-01-27 21:07:15
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                              重置一下BD。
                              16魔法诈欺师1先觉斗士1混血术士1号角灵使1法术大师
                              变体选择活神或者魔法发明家,或任意送法穿的变体。
                              道途选择灵使,务必进善良线拿自信之心。
                              半精灵开卡(7-16-9-10-13-22),备选狐妖(20魅/1DC惑控)或魔裔-怨恨族裔(也是+DC)
                              1 伏击施法
                              3 法术专攻-惑控
                              5 高等法术专攻-惑控
                              7 精通先攻
                              9 解法专攻
                              11 高等解法专攻
                              13 解法余波
                              15 暴力解法
                              17 擅长异种武器-穿甲剑【先觉斗士】
                              18 法术专攻-自信之心【混血术士】奥术血(必选奥法契约)+精类血
                              19 元素专攻-电、高等元素专攻-电【号角灵使】
                              20 法术穿透(或任意)
                              *先觉是为了感上先攻;混血术士和号角灵使是为了拿自发施法的魔契物,两个魔契物配合灵使道途的刷新法术可以做到包括道途法术书在内的真·无限施法;法术大师是为了解法/自信之心的CL。
                              M1充裕施法 M2神话专攻-惑控 M3精通充裕施法 M4扩充战法-塑能 M5领袖感召 M6扩充战法-幻术 M7变化自如 M8扩充战法-死灵 M9巅峰元素-电
                              喜欢反应施术的也可以把某个扩充战法换成反应施术,就是损失4点DC,影响不大的。
                              和之前相比这套主要是优化掉了神话先攻,这个神话专长是没必要的,因为这套M9在几乎只带DC装备的情况下,常驻先攻就有62点,真的需要爆发先攻的时候还可以再堆。楼下上图。


                              IP属地:澳大利亚17楼2024-10-20 00:57
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