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作为武侠游戏和九阴的老玩家 分析一下今天公告的内容

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本人是12年6.6的九阴开服玩家 也玩了很多国产武侠游戏 包括天刀 逆水寒 古网 单机网游都有涉猎
射雕在刚公测的时候我有玩过几天 但是最终放弃了 一个是因为画风确实幼态 不符合我的胃口 一个是每日提升太过繁琐 需要做很多的东西才能保证当天的事情做完 还有就是战斗系统略显单调 这可能是为了照顾手机玩家 但对我来说确实没有什么玩头 当然玩射雕的这几天 游戏也不是一无是处 我印象最深的就是游戏的UI设计和音乐我很喜欢
前两天看到官方发布了改动的视频 有些玩法的思路是朝着九阴那边来改 本人就简单分析一下这些相似的改动在九阴原游戏里的玩法 给各位做个参考


IP属地:江苏1楼2024-10-16 21:50回复
    首先我个人是很支持射雕朝着九阴方向做改动的 因为九阴这个游戏有太多至今为止让玩家津津乐道的玩法和系统 他能成为很多玩家心中的白月光不是没有理由的 只是蜗牛太急了 生生把游戏运营死了 但九阴能一直吃老本到现在还没关服 说明游戏的底子很好 值得后人借鉴并发扬光大 射雕如果把九阴抄明白了 我敢保证 这会是一场漂亮的翻身仗


    IP属地:江苏2楼2024-10-16 21:56
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      2025-12-10 21:38:43
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      九阴真不错,我玩了好几年,后来没时间就没玩了,希望雕子别太费时,九阴好玩在切磋,经常在苏州呆几小时


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-10-16 22:07
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        九阴的虚实架抄不过来 据说有专利


        IP属地:湖北4楼2024-10-16 22:14
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          战斗系统方面跟九阴没有关系 更多的是借鉴了天刀的定力系统 在存在定力的时候不会受到控制 定力被打空了控制就会生效 增加了解控技和反击技 这个系统目前无法评价 只能明天到游戏实际去操作感受
          游戏中的套路相比九阴还是少了很多的 而且对应的技能数量也少 可能是照顾手游按键而考虑 但我希望可以加深套路技能之间的联动性 让技能少也不失乐趣才是最好的
          大轻功的话就是武侠游戏的常客了 因为并没有借鉴九阴的战斗系统 所以轻功方面应该也是没有战斗轻功的 此项略过


          IP属地:江苏5楼2024-10-16 22:17
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            感觉九阴对武侠的内功武学的修炼,表现方式等设定上型和意表达的都很出色,反观很多武侠游戏的武学只有表面的型缺乏意,射雕1.0更是如此,而且就表现的形式上也很缺乏诚意,大量的召唤,雷电,最初的时候小怪的状态还有沉默,这么大的游戏公司这种小细节都处理不好,感觉最初的做的根本就没有按武侠的思路去考虑做游戏


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-10-16 22:34
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              内功系统是这次改动的重点之一 而且有很明显的九阴味道 九阴的内功根据所属门派分为了阳刚 阴柔 太极三个属性 对应也有三种属性的套路 拿武当的太极剑法举例 武当内功为太极 套路太极剑法为太极属性 这时使用配对的内功和套路就会增加20%伤害 每个内功都有不同的内功特效 在修炼到6 16 26 36层后会获得强化 比如攻击增伤并溅射 受击减伤回血 濒死触发复活甲等上百种特效 这让游戏中的搭配百花齐放 目前市面上的所有武侠游戏 在内功深度方面 还没有一个是可以比肩九阴的
              内功自动修炼也是九阴的特色之一 无论在线离线都在增加进度 也会有一些玩法增加修炼速度 比如团练 演武 风水宝地等 这个在之后的更新内容会讲到
              江湖内功在九阴中的定位是高于门派内功的 特效也普遍优于门派内功 一般他们都是可以修炼到更高的层数上限 比如最高86层 门派内功最高49层 这个系统也是九阴氪金的重点系统之一 我也希望射雕能控制好这个系统 不要走九阴的老路 钱可以赚 但不能太贪心了
              境界系统则是九阴的内功修炼同步提升实力的系统 系统会记录角色的最高层数内功 来给角色一个实力称号 最初没有内功的时候 大伙都是不堪一击 随着内功修炼的越来越高 实力也会越来越高 这个系统最大的用处就是设立了一个阶级 跨阶级跟实力高的打 招式很容易被闪避 这就是江湖内功的第二个好处了 因为门派内功最高只能49层 江湖内功最高86 实力是跨阶级的 天然就比门派内功的玩家有优势 所以射雕的制作组要心里有数 要取其精华去其糟粕


              IP属地:江苏7楼2024-10-16 22:37
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                经脉系统也是九阴氪金的重点之一 这里的隐患非常大 首先是门派内功36解锁经脉 今后你就要通过出师再去其他门派继续修炼36层内功解锁更多的经脉 目前射雕的门派还是比较少的 但是九阴那边已经有30多个了 光是传统门派和关联门派就24个 而且门派内功并不是只有一套 而是一个门派6套内功 这个量级太庞大了 到后期会严重拖垮属性系统 当你把这些都凑齐了之后 还有江湖内功的经脉等着你解锁 这江湖内功可不是进门派就送的东西 那可是真金白银堆上来的 这中间的属性差距已经不可同日而语了 所以我其实并不太希望经脉系统照抄实装 因为这个系统太庞大了 说严重点甚至是足以毁掉这个游戏 当然最终具体怎么样还是要看制作组是否能找到更好的办法避免这个问题 我希望你们慎重考虑


                IP属地:江苏8楼2024-10-16 22:44
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                  2025-12-10 21:32:43
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-16 22:46
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                    门派系统在目前的公告看来 改动的还不算大 比如门派授业 演武这类玩法就是加快内功修炼速度的玩法 属于九阴的每日任务了 退出师门和出师就是直接借鉴的九阴 为的就是玩家出师之后去其他门派学他们的技能和内功来修炼经脉 这个玩法是一个很长周期的玩法 会消耗巨量的时间 具体该怎么平衡 希望制作组有仔细考虑过


                    IP属地:江苏10楼2024-10-16 22:51
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                      这个系统和九阴的标签系统基本一致 在九阴里 玩家通过做各种行为 包括杀人 劫镖 巡逻 护镖等等玩法 会增长侠 恶 邪 狂四个数值 最终定位到一个标签上 根据标签情况会在大世界触发不同的奇遇 有些门派的入门条件也是对应标签的 比如武当是侠 锦衣卫是恶 桃花岛是邪等等 算是游戏的扩展玩法 并不涉及氪金


                      IP属地:江苏11楼2024-10-16 22:58
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                        世界BOSS方面 九阴的玩法和大多数MMO网游类似 就是准点刷 打死爆东西拍卖 这个没啥好说的 但是九阴唯一的缺点就是为了引导PVP BOSS是有团队归属权的 最终哪个团队打死了BOSS 奖励就给哪个团队 这种做法我个人是不推荐的 我是佛系PVE玩家 希望制作组能让世界BOSS的掉落更公平一些 让每个参与的玩家都能获得奖励 之后爆出稀有的东西 参与者都会通过拍卖分红 而不是打打杀杀 骂声不断


                        IP属地:江苏12楼2024-10-16 23:05
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                          静修点和九阴的风水宝地类似 根据你运行的内功属性 到对应的五行属性指定地点 修炼速度会加快 双人修炼可能跟九阴的团练类似 就是劲舞团 在指定时间内按对按键就会大幅提升修炼速度 每天上限X轮 属于每日任务的一环
                          悟境玩法和九阴的心魔一致 也是日常玩法 触发心魔之后传送到一个场景内打BOSS 可以自己打 也可以邀请好友一起打 打死心魔后会给奖励和加速修炼的BUFF


                          IP属地:江苏13楼2024-10-16 23:13
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                            其他的内容我在公告中就暂时找不到太多相似的点了 如果有的话 吧友可以帮我补充
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                            IP属地:江苏14楼2024-10-16 23:15
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                              2025-12-10 21:26:43
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                              其实游戏已经完全推倒了放弃了,2.0是个新游,只是重复用了射雕的ip和以前做的一些材质包和模型


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-10-16 23:27
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