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【钢铁雄心IV】开发日志 2024.10.16 史实德国

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Guten Tag oder guten Abend,无论你是在什么时间阅读本文!(不是,那guten Morgen呢
Paradox_Danne和ManoDeZombi一起带领大家了解这尊巨像、这则迷思、这段传奇、这独一无二的——德国国策树。是的,你没看错(毕竟消息早就放出过了),德国内容正在经历一次(亟需的)改造。但这意味着什么呢?旧版本中的大部分国策从此彻底作古,取而代之的是重做版本——无论你是否拥有「众神的黄昏」| Götterdammerung。换句话说,本片开发日记的所有内容,均随免费补丁一起发布。开始进入内容前,请牢记我们的叠甲:开发中内容包括不限于图标缺失、占位符文本和诡异的修正,具体内容很可能会根据反馈调整,因此非常感谢大家赐予反馈意见,以此共建最棒的德国内容。我知道大家快等不及了,所以,开始!
史实速览
估计大家对这段历史熟悉的不能再熟悉了,不过让我们还是过一下德国在1936年初的状况,以及其所经历的一切,于世界大战折戟沉沙后,德国被枷上了《凡尔赛条约》,受到了严格的限制,这引起德国民众的广泛不满以及经济上的困境。通货膨胀恶化,政局一波三折,这些就是20世纪20年代早期德国面临的局势。1929年的大萧条导致纳粹等极端分子的支持率不断上升。到 1936年,希特勒成了德国的大独裁者,并开始重整军备,撕毁了《凡尔赛条约》。

德国的国家选择界面,附一段历史背景文本


IP属地:广东1楼2024-10-16 21:33回复
    等等,我看到了什么?新的民族精神和国策?啊对,按计划是要在本期以及未来的日志持续介绍新国策内容,甭担心(笑)。让我们从1936年德国的政治局势开始吧:

    1936年的德国政治局势
    如你所见,元首本人的肖像换了,不过更有趣的还在民族精神里头:

    在所有这些中,重制后的「梅福券」可能是最有趣的一个,但我们今天暂不准备详细讨论,而是留待「德国机制」日志(还在水还在水)。我要说的是,德国在入侵波兰时还远未准备好迎接二战,我们希望能更好地体现这一点。现在,您必须增强自己的实力,这意味着德国将受到相当大的削弱,但实际上并没有获得那么多的负面修正。除此之外,最引人注目的是新的军事的民族精神,分作三项:国防军、德国空军和德国海军。它们各自有一些缺陷,代表其在战斗中遇到的困难。
    德国在入侵波兰和法国并以迅雷不及掩耳之势征服这两个国家时,他们的「运动战 | Bewegungskrieg」学说(俗称「闪电战」)取得了巨大成功。但是,当他们再次尝试用同样的战术对付苏联时,幅员辽阔的俄国很快就给德国后勤造成了压力,他们从未真正克服过这种压力。德国最高统帅部错误地估计了东线的幅员辽阔以及他们将面临的阻力。
    德国战争海军(Kriegsmarine)从未与英国皇家海军进行过真正意义上的大规模直接交战——但德国输掉了大多数水域冲突。大西洋海战中,德国取得了初步胜利,但也损失惨重,大部分重型舰艇如俾斯麦号、提尔皮茨号、格拉夫-施佩海军上将号和沙恩霍斯特号均告报销。
    德国空中军(Luftwaffe)在战争初期,特别是在对波兰和法国的战役中,表现出了很强的战斗力和破坏力,并且在技术上处于开战后的优势地位。但是,由于内部纷争和领导不力(说的就是戈林(不是迈耶?))等原因,空中军的实力大打折扣。德军在不列颠空战中损失惨重,从此一蹶不振。
    这就是1936年初的德国。但这些民族精神能被改善吗?怎么做呢?你能改变命运吗?德军必须在不列颠的天穹中或斯大林格勒的废墟上痛饮苦果吗?我估摸着大家迫不及待想看看全面重做了的国策树,我本人也早就迫不及待地想展现它的风采!废话不多说:

    真,大啊——何况只是史实分支和共通分支。虽然量上管够,不过大部分国策都是35天量级的。如果仔细打眼瞧,你就能发现不少新东西,不少从未在HOI4中出现过的新玩意儿。

    核心圈
    又是一则德国的新机制,可惜今天也不是付诸讨论的场合。但不用多等——在未来的开发日志中,核心圈子与梅福券一并细说(水日志+1)


    IP属地:广东2楼2024-10-16 21:38
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      2026-01-09 02:43:06
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      共通分支

      军事和工业分支
      与旧版相比,新版国策树的每片儿都可以说是管饱——你就不会出现无所事事的状态。不过这也是问题所在:得分清轻重缓急;在狂暴鸿儒全世界之前有什么是必须去做的?德国在攻入波兰和法国时并为准备妥当,虽然这两片上都沾点侥幸——我说的是——惊人的胜利,征服欧洲的速度之快,举世瞠目结舌。但归根结底,德国确实没为持久战做好充分准备,尤其是在对上美苏之后。但如何才能避免史实的失误呢?怎样才能叩开克里姆林宫的大门,或指挥战舰巡过自由女神像?很快就会揭晓,不过在此之前,得先看看开局时的指挥官。
      陆军

      德国开局的将领和元帅变少,同时各色国策可以解锁一批,不过也有可能退役一批
      火眼金睛的诸位可能已经注意到,某些将军和元帅不见了。哪去了?能把他们抓回来上工吗?可以!(@兔爵)

      陆军分支允许你在坦克和步炮中选个侧重(传统派与革新派)
      在陆军分支中,有几位将军是可以解锁的,也有几位将军是可以被晋升为元帅的。在这个分支中,重要的选择是玩家想如何塑造军队:是想依靠新技术和坦克作战,还是想按照上次大战丰厚的经验来操作?两种选择分别提供不同的奖励,并解锁不同的将军。不过,不同的路径也会解锁两种不同的决议,帮你鸿儒邻国,大步流星轻松搞定繁琐的边境安检,还不用非得申报行李所携。让我们来看看是什么让不同的路径如此不同。

      「普鲁士遗产」将引导您的军队重视步炮,而不是史实上的坦克
      我认为这里最大的问题,是“作战计划到底是什么?”。作战计划即点选一项决议,在短时间内增强您的军事力量,从而快速通过那些讨厌的边境安检。这当然是为了模拟二战德国的“闪电战”,但并非全然侧重坦克,而是更传统的方法(“闪电战”从来都不是一种官方理论,而是一个适用于德国的古老而久经考验的「运动战 |Bewegungskrieg」的术语)。那么,这种作战计划具体如何使用,强度如何?

      (什么区域施法,豪华版西班牙内战是吧)
      全功率启动的运动战是如此。作战计划的设计目标是避免德国过强,同时还提供了一些不错的军事加成,并体现了德国以闪电般快速入侵而闻名的特点。地区修正持续90天,每年可点选一次,以模拟德国在整个对俄战役中发动的各种攻势。从「普鲁士遗产」路径中获得的另一个很酷的东西是这个新加支援连,名为暴风突击队(官方翻译成冲锋队,洗头佬你还我罗姆

      冲锋队是协助突破敌方防线和堡垒的精锐部队
      但是,如果您想走史实路线,让装甲师冲烂敌军,那该如何?好消息是,有得选!

      闪电战地区修正重点抓坦克作战
      闪电战地区修正可能不会像运动战那样持久,不过威力却很足。重点抓装甲部队将给你解锁两个老熟人:

      选择「采用新坦克学说」将解锁隆美尔和古德里安这两位将军/军事顾问
      最后,让我们来看看完成陆军分支后的「德国陆军」是什么样子,并比较一下「普鲁士遗产」和「采用新坦克学说」的奖励:

      左图是「采用新坦克学说」的德国陆军完全体,右图是「普鲁士遗产」的
      (单看这里怎么感觉还是保守派赚一点,虽然整体差不多)


      IP属地:广东4楼2024-10-16 22:05
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        空军

        在这里,你需要选择德国空军发展的侧重:是走史实路线,专注于俯冲轰炸机和近距离支援机,还是将学说转向战术轰炸机或战略轰炸机?

        如果您想解决困扰德国空军的问题,就必须「重组德国空军」并「解决后勤瓶颈」,但如果戈林还在,你就搞不定。说到这尊大魔王,此人专享一种特质,反映了他不仅在德国空军,而且在整个纳粹政权中的核心地位。

        赫尔曼·戈林开局有「德国元帅」特质,允许其多快好省地生产飞机
        绝 对 忠 诚
        你如果打算蹬开他,就可以解锁赫尔穆特·威尔贝格,此人在历史上对德国空战和混成作战的发展起到了重要作用,但由于他是犹太裔,你不能在法西斯政府中雇用他(尽管此人着实有才,甚至戈林本人也亲自下场保他)。虽然德国空军没办法彻底翻身,不过还是能获得一揽子火箭和喷气式飞机等特殊工程加成,以及一大堆有时限的理念,而且是所有国策树中王牌飞行员最多的一个(二战中所有取得百次击坠以上的王牌飞行员都是德国人,但只有大约一半最终活了下来并没有缺胳膊掉腿)。

        「德国空军」的完全体长这样


        IP属地:广东5楼2024-10-16 22:10
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          好好好


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-16 22:11
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            看上去很强实际上有用处的并不多,感觉强度和苏联差不多
            总之没崩就是胜利


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-10-16 22:15
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              海军

              德国海军分支指引你纵横于四海之上——以及之下(四海是指北海波罗的海地中海挪威海么)
              海军分支的路子与平行分支有点区别:没有互斥,但你还是得去确定轻重缓急。你不能同时推进「Z计划」和「贸易阻断」两条路,一旦开始了其中一个,另一个就会被锁定,直到完成「公海舰队」或「无限制突袭运输船」为止。这就有点错综复杂了,举个栗子:假如先点了「贸易阻断」,那在点完「无限制突袭运输船」前就没办法点「Z计划」。但是,点「Z计划」同时也会锁定「贸易阻断」下的所有国策。最终,你将获得更强大的德国海军,而完成「制海权」则会获得更多奖励。

              「德国海军」的完全体长这样,以及「制海权」的效果
              奇迹武器(Wunderwaffen)
              刚才我提了好几次,不过还没细说的是:德国可以获得特殊工程加成。德国曾将希望寄托在这些“奇迹武器”上,试图扭转战局,然其命运早已注定。但如果他们更早动工,提前筹划呢?你在游玩时可以这么操作,而结果就是游戏中最帅炸的图标之一:


              IP属地:广东8楼2024-10-16 22:18
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                快更


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-10-16 22:23
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                  2026-01-09 02:37:06
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                  工业

                  希特勒一心想实现自给自足,于1936年启动了四年计划,通过强化工业来实施其野心勃勃的快速重整军备计划。这条路子会让你在短期内膨胀,但之后会面临梅福券等一揽子问题(还记得吧,说过不会在这期细说)。只能说,四年计划会对经济造成压力,但会更快地备好战。这种压力在一定程度上会被德国和这条道路上的两项独特法案类型所抵消:「自给自足」和「总体战」。不过这两项新法案都是有代价的,要么会移除另一项法案,要么会锁定其他法案无法切换。

                  (布什戈门,你这图怎么扣的)

                  这一特殊路径与梅福券密切相关。我们将在稍后的开发日志中详细介绍梅福券及其对经济的影响。现在,让我们来看看非史实工业路径,开始于它的起点是「优先发展经济」。

                  「优先发展经济」会先将经济锤烂,然后休克复苏,最终更为强大
                  这条路会先将经济锤烂,但不用担心,之后就能重建经济,最终更为强大。单纯从数量上看,这条路会让你获得更多的工厂,但它们需要更长的时间才能建成。你甚至可以获得更多的建筑槽来造更多的厂子,但代价是会花更多时间来做国策,而且会被锁定在科技和其他方面。你可能还会注意到,这个国策会解锁一个新的顾问:路德维希·艾哈德是二战后德国“经济奇迹”(Wirtschaftswunder)的幕后功臣,而这条道路正是以他为蓝本。

                  偿清梅福券后,将会开始「恢复经济」。虽然惩罚很多,但「经济奇迹」的强度也不差
                  乐子起见,我们比较一下「经济奇迹」的完全体和梅福券的进化版——「征服经济学」(留个日后揭晓的悬念:征服经济学是什么?)

                  「经济奇迹」vs「征服经济学」和「战争经济学」


                  IP属地:广东11楼2024-10-16 22:26
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                    政治分支
                    这部分的国策树主要是由ManoDeZombi操刀,但他现在在忙别的,所以还是我来领大家看看。正如各位所见,我们对德国史实路径进行了管饱的扩展,同时调整了许多既存的国策。我们以旧国策树为蓝本构建了新树,所以不少元素看起来会很熟悉。

                    政治分支的结构是,远东外交在右,欧陆政策居中,国内政治在左


                    IP属地:广东12楼2024-10-16 22:27
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                      政治分支的开端依旧是「进军莱茵兰」开始,之后你可以决定将德意志国带往何方:集中精力重建德国在亚非的旧殖民地,最终自太平洋登陆美国,或者影响中东国家并争取到有利可图的贸易协定,或者将波罗的诸国和斯堪的纳维亚半岛与德国紧密联系在一起。可能性多种多样!不过,在从远东起笔谈谈这一分支之前,花一分钟来解释下你在日志和国策树中看到的,这个奇异的小标志:
                      史实导引框
                      这些是新的图标框,旨在帮助玩家了解史实性质的国策——并起到视觉引导的作用。由于国策树非常管饱(比苏联或意大利的国策树大得多),我们希望让史实路径更为突出可见。如果你不喜欢这么做的话,也不用担心,我们来帮您!

                      你是不是开了?(指史实国策导引框)


                      IP属地:广东13楼2024-10-16 22:30
                      收起回复
                        现在,让我们把目光转向欧洲——史实分支的正餐。正如之前所说,这部分围绕旧国策树而创建,并新增了一些内容。你可能会注意到,「海狮计划」现在有了自己的国策,此外还有一组完整的分支用于解决美洲问题。你也可以用外交手段说服列国与你同在,而不是把坦克派到新大陆上去——如果嘴炮更对你胃口的话。

                        欧罗巴,武统还是笔统?无论如何,总归得统
                        在「德奥合并」并使奥地利成为合成部件一号机之前,你得先在以下两者中择其一:是站在里宾特洛甫一边「重组国防军」,还是「采纳冯·纽赖特主张」?第一种选择将导致臭名昭著的《莫洛托夫-里宾特洛甫条约》以及与苏联的互不侵犯条约,并导致你的几位将军被解职。德国国防军的重组是战前,于1938年发生的一件大事,也是希特勒作为“最高统帅”直接控制军队的方式。第二种选择会采纳冯·纽赖特和国防军的担忧,并为未来的战争做好准备,当然,缺点是没办法跟苏联签互不侵犯,这……好吧……其实没啥太大的用处。

                        选择已毕,之后就要面对改版后的德奥合并。正如Nattmaran在奥地利开发日志中所提到的那样。虽然强度倍率要求在字面上多少沾点高得离谱,不过重点在于,奥地利开局军队数量很可怜,况且扩军手段受到严重制约。基本上,你只需要一支比奥军强的军队,而且必须不缺多少装备。收下奥地利,世界将向你渐次展开!在进入新(其实还有旧)的顾问和3D模型之前,我们还有最后一个小分支要看。
                        「贿赂高级军官」是很真实的事情,且这也是为何如此多的将军向希特勒效忠的原因之
                        有些人可能想知道为什么没有提到德国的权力平衡机制——压根没做。确实得在这里挑明白,否则大家可能会思维过于发散。日志里没提到的还有「专员辖区」,这是因为它们得到了内容扩充以及机制补足。不过这就留待另一个时间和另一篇开发日志去细说了——「德国机制」
                        党卫军机制也做了些调整。党卫军师现在可以通过「扩编党卫军」来解锁,不仅可以招募外籍党卫军部队,还能立即生成一些史实德军单位。党卫军编制内的步兵营现调整为民兵,希姆莱还可以在核心圈子机制中对这些民兵进行大幅改进。这一单位现在也有了新的模型!


                        IP属地:广东15楼2024-10-16 22:40
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                          顾问、设计商和工业企业
                          呼,快说完了!感谢您在这里逗留了这么久,花了如此长的时间阅读本文——现在就快结束了。国策树说完了,现在转到国内事务上,特别是各种顾问、设计师和工业方面的问题——还真不少!让我们从可雇佣(和不可雇佣)的顾问开始。现在,可选顾问变多:有些锁意识形态,有些锁国策,还有很多可以“升级”,并有部分具有独一无二的特质。
                          顾问

                          德国政府顾问
                          你可能想知道希姆莱、戈培尔、施佩尔等一些著名历史人物的去向。他们已经从政治顾问名册中消失了,现在归于核心圈子机制,我们将在不久的将来在「德国机制开发日志」中详细介绍。

                          德国军事理论家

                          德国指挥官

                          德国陆海空顾问


                          IP属地:广东16楼2024-10-16 22:49
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                            Buff强度对标苏联,还行


                            IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-10-16 22:50
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