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三角洲行动吧
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也不知道策划能否看见

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  • 第十一个1
  • 青铜
    1
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目前战场排位造成很多分奴现象被大家诟病。要赢比赛,就得有人牺牲,要么老黑威龙顶着车载机枪,步兵火力去搞掉对面载具。要么孤零零一个人蹲在绕后通道,可能前面都杀的能丢核弹了,你这才蹲了几个绕后的侦察兵。赢了比赛,积分倒扣。
完全以输赢算积分,睾玩们又嫌弃薯条拖了后腿。
那么能不能以输赢算分的情况下,参考战场内排名作为加分系数呢,加分项可以划分为在绕后点某个区域呆着可以持续涨一点点分呢?可不可以对载具造成伤害后积分多一些呢,哪怕我没打爆呢。可不可以给复活加个内置冷却呢?免得一打起来两边的华佗们就丢一地烟头,一群人趴在帐篷里猛猛刷呢?
公厕玩家,说的不对请轻喷。


  • 勾起心底的鬼
  • 黄金
    5
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说是下个赛季改排位加分机制


2025-08-06 13:37:34
广告
不感兴趣
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  • ⁡ 莓
  • 将军
    12
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收到小伙伴反馈,这边会反馈项目组哒


  • 爱陌生孤独
  • 青铜
    1
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首先有一个问题,为什么要赢比赛,这游戏赢了比赛没用啊,不如卷队友


  • 偷车第一人
  • 钻石
    9
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胜利方全员加分才行


  • 大花衣服小细腿
  • 白银
    3
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这个游戏是赶着人得分,没有多余的时间去反坦或者反飞机,不然一不留神分就下来了, 没有战地自由度高,得分强拉着你是真累。


  • 三小憨批
  • 尉官
    8
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干脆分赛道算了,kdkp,救人数,反载数,各种载具杀人数,再来个综合排名,这样人人都有要做的事了


  • 日枝田史绪
  • 校官
    10
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一炮27分的反载具太幽默了


2025-08-06 13:31:34
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不感兴趣
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  • 五花文学
  • 黄金
    5
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改一下加分机制就行了,但是杀敌最高加分收益我觉得也没什么问题


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