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也不知道策划能否看见

只看楼主收藏回复

目前战场排位造成很多分奴现象被大家诟病。要赢比赛,就得有人牺牲,要么老黑威龙顶着车载机枪,步兵火力去搞掉对面载具。要么孤零零一个人蹲在绕后通道,可能前面都杀的能丢核弹了,你这才蹲了几个绕后的侦察兵。赢了比赛,积分倒扣。
完全以输赢算积分,睾玩们又嫌弃薯条拖了后腿。
那么能不能以输赢算分的情况下,参考战场内排名作为加分系数呢,加分项可以划分为在绕后点某个区域呆着可以持续涨一点点分呢?可不可以对载具造成伤害后积分多一些呢,哪怕我没打爆呢。可不可以给复活加个内置冷却呢?免得一打起来两边的华佗们就丢一地烟头,一群人趴在帐篷里猛猛刷呢?
公厕玩家,说的不对请轻喷。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-16 13:08回复
    说是下个赛季改排位加分机制


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-10-16 13:09
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      2025-10-13 15:26:11
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      收到小伙伴反馈,这边会反馈项目组哒


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-16 14:24
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        首先有一个问题,为什么要赢比赛,这游戏赢了比赛没用啊,不如卷队友


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-16 16:47
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          胜利方全员加分才行


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-16 16:52
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            这个游戏是赶着人得分,没有多余的时间去反坦或者反飞机,不然一不留神分就下来了, 没有战地自由度高,得分强拉着你是真累。


            IP属地:内蒙古7楼2024-10-16 16:57
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              干脆分赛道算了,kdkp,救人数,反载数,各种载具杀人数,再来个综合排名,这样人人都有要做的事了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-16 19:19
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                一炮27分的反载具太幽默了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-17 14:47
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                  2025-10-13 15:20:11
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                  不感兴趣
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                  改一下加分机制就行了,但是杀敌最高加分收益我觉得也没什么问题


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-17 15:29
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