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三国谋定天下吧
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三谋过渡py问题原因追究和提出的解决方案

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如题所示,楼主玩了三个赛季三谋,也看了三个赛季贴吧的各种舆论,深有感触,个人认为,有些意见看起来实在太天真,官方又是个听劝的(往差了说,自己的发展思路不清晰),结果越搞问题越多,有时候真想拍一拍某些人的脑子,那些杂七杂八的建议能不能收一收?


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三谋外交问题突出有不少原因,最主要的是平民玩家的战斗力与满红差距不大,之前我看到有人提过,也就是月卡党也能上桌吃饭转菜,而不是后面端盘子。
1.开荒,三谋开荒实在太简单,极限开荒和一般开荒差距不大,在第一波交战的时候,两者等级差在3级左右,而满红最大的优势期在开荒,也就是撞州开荒抢州府。第一波交战大概满红43,二队39级左右,粮食产量只够养一队主力出征,平民主力40级,基本上都是版本t0队,战斗力可观。
反观隔壁三战,开荒难度很大,开荒阵容和打架阵容很难兼顾,还要考虑统御值,战法点,转型问题,平民如果出开荒阵容,那么第一波交战就是废物,如果考虑直接出打架阵容,开荒就菜,等级落后,第一波交战还是很难,就拿平民常出的关关张和虎臣来说,虎臣开荒落后常规阵容很多,关关张统御高,前期关妹张飞蔡文姬15御,8本后才能带关羽或者赵云,还要重新练级,发育慢的话关妹张飞蔡文姬到决出胜负都还没转型好。三战大佬呢?因为一个赛季抽卡十万rmb,战法点直接够三队,之前乌云工作室沸沸扬扬的一周三队主力45级,这一周平民一队主力在42级左右,有的还没有转型,战斗力很弱,你几个白板盟py有用吗?一个团打一个盟不要太轻松。哪怕有出生州buff,前期也能杨了。我之前在航母盟落后450人,打对面砍瓜切菜,前期撵入资源州追杀,经济差距直接拉开三四倍,我们15万吵架,对面4万多,你py有用吗?


2025-12-10 05:48:53
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第二就是沸沸扬扬的红度增减伤问题,三谋有,但是这个数值是衰减的,受到属性值,增减伤数值,科技程度影响,大家可能确有体会,也就是前期满红很强能穿好几对t0,后期满红被白板吃的概率增加,满红吃的t0队伍数量也下降了。
三战红度增减伤是固定值,也就是最终增减伤数值,前期凭借着红度快速发育打出资源差,后期凭借着红度优势继续吃,白板只能吃克制,或者组扒皮队伍,比如扒皮弓打谁都能刮一万兵,比如藤甲吃物理,盛气吃普攻,灼烧吃藤甲等等,也没有先攻差70才保证必先手的机制,之前吴骑内战,谁先手谁胜率就高,满红孙尚香拉满速度,白板孙尚香根本不敢碰有点红度的。这就导致白板和满红的t0队伍不一样,整个三战配将届慢慢没有白板的存在,每个主播配将阵容都是满红队伍,不管你怎么配白板队伍,都会成为满红天下无双的背景板,作为曾经的配将爱好者来说,只能跑路。


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第三就是装备,三谋装备靠狗运,还有演武大会技术流保底,装备能让一个队伍逆天改命,但是每个玩家的装备差距又都不大。
三战装备全靠肝+命,打野,我之前最肝的时候5点起来打野,或者金珠买野怪刷新卷和册书,现在还能用金珠让平民玩家帮你打野,再加上霸业限定词条,不同玩家的装备差距越来越大,我一个白板玩家肝了几个赛季+霸业,装备比一些普通红度的玩家好很多,体验要比他们好,这看起来很不错,但是问题来了,你一个赛季不玩不肝甚至运气不好,即使是满红,装备也拖了节奏,特别是只能靠寻访赌命拿到的王道,满红有没有,那个号价就是差一番,有的大佬甚至先买王道白板号,再氪金拉满红。问题是,我一个狗运都没有,全靠自己肝出来装备,凡是给我一个王道,我也不至于跑路啊。这就是三战玩家越来越少的缘故


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第四就是98,三谋可能参考了三战的问题做了修改,但是有些矫枉过正了,导致py过渡问题。
三战98是一个主城升级科技(一般用小号),全盟都能享受15%增减伤加成,这个数值相当于全盟白板变成满红,但是白板盟前期被击溃,中后期被高战盟卡98,满红+98,神仙也难缠,一个团40人守一个盟不是问题,这就导致平民盟哪怕外交再多,人数再多也没用,打不过就是打不过,绕不过去,也冲不破防线。决定胜负的都是正面战场,楼主之前在航母区就是在一个高战团里负责守对面一个平民盟,那感觉实在酸爽,战功堪比前线主力满红,以至于最后论功行赏的时候我们的战功都要打个0.75折,就这我都能在满红很多的航母区混到霸业。


  • 住手就不
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第五就是地图和卡免机制,三谋卡免就是固守,地图因为道路交通四通八达,很难有那种可以堵死的路口,就算有也是三座主城以上,防守很难,特别是一打二一打三程度,基本上没有防守的可能。
三战恰恰相反,他的地图很多狭窄道路,一座城就能堵死,然后还能开免战无敌,后面衍生出多层卡免,操作的好,哪怕丝毫不设防,对面打进来也得在三天左右,所以就有了这样一种玩法,一个路口卡免堵死,不管他等到两天后胜最后一道防线的时候集体冲锋打回去,然后落城继续轮回卡免,如果你是对面进攻的盟,谈谈你的心情?所以三战过渡外交不严重,因为真正的主力从来就是航母区对战,和那些散人盟外交用处不大(除了单飞的高战盟)。
其实说到这里大家就很清楚一个逻辑了,三谋平民玩家只要活跃,只要这个盟不是纯啥碧,就能在桌上吃饭,要话语权,三战就不行,你没战斗力,你就上不桌,只能在桌子底下啃骨头,我们有个赛季就是觉得对面主力盟太弱没有体验,哪怕散人盟想过来外交都不接受,还要求他们必须加入对面,不接受中途投降,打完以后开始谈整合。


  • 贴吧用户_0RRCQPC
  • 铁杆吧友
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太长不看,我的感觉就是利益分配的问题,直接只有一个霸业盟,这个盟成员给1000金柱加皮肤那些,然后霸业按全服个人积分排名来算,最后弄一下防互刷机制


  • 贴吧用户_56RbXUJ
  • 知名人士
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三谋红度增减伤这东西,到了s3才发现,因为你不能在游戏内武将的增减伤面板里面直观看到,只能通过伤害变化发现,说明就是单独的增减伤区间,跟兵种的增减伤区间一样。


2025-12-10 05:42:53
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  • 贴吧用户_56RbXUJ
  • 知名人士
    11
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特别是夏侯惇和群雄的皇甫崇这两个武将对比,同样是一个白板和一个满红,做前排,就抗伤能力不是一个档次


  • 住手就不
  • 铁杆吧友
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解决办法:很多玩家提出的什么削减霸业,增强劣势方buff都是治标不治本,有的更是起了反作用。
前面提到过的五点,核心是月卡党有了话语权,往前线一战,满红也不能太嚣张。但是这又是三谋的竞争核心,不能改,所以唯一的图鉴就是从第五点入手,也就是地图,三谋如果是一打一,体验会很好,因为进攻方和防守方优势均等,但是如果是一打多,劣势方就很难了,人口劣势的情况下,地图给予不了足够的保护和缓冲区,所以建议地图适度的做一些调整,可用一些路口来做可以卡免的建筑和防线,固守buff调整可手动给予某个地区等等,总之就是不影响单挑,但是在被群殴的情况下给予地图上的保护。
第二就是资源州互联情况和出生州关卡的加成情况,3赛季的出生州buff严重的削弱了前期满红的压制力,导致人数优势远远>红度优势,各资源州又没有互通互联,导致前期的局部优势不能转化为整体优势,所以我建议地图上资源州互联,司隶开通时间酌情提前,实际上后半段时间就是为优势方打劣势方出生州做准备的,所以出生州buff前期集中在出生州关卡上,想借道的要付出极大代价,但是成功了就会有收益,中期转到州府所在郡,后期全出生州都有,再加上前面设置的防多打一的地图优势弥补,这样即使被围殴了也有一战之力。
第三就是同盟归属感,同盟荣誉等等,这部分可加入皮肤系统,每次根据同盟排名+在该同盟的赛季数给予某种可购买皮肤的货币,这里面的核心应该是随着在某同盟作战赛季越长,给予的货币越多。反正之间的种种,策划要均衡好,既要夺取同盟荣誉,又要为自己同盟而战,享受到报团竞技的乐趣和失败后的不气馁。


  • 潜龙潜龙1997
  • 铁杆吧友
    8
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哎,这位兄弟,你不会真以为三谋平民可以上桌吃饭吧,三谋特定白板阵容能打特定满红阵容是因为队伍战法数值失衡太严重了的原因。战法数值太高了,大力出奇迹,直接能无视红度把队伍体系锤个稀烂,也就是强克制。举个例子如果对面阵容强克制你,你辛辛苦苦抽的满红队伍能被人家白板轻松抬走。同理如果你的白板阵容没有强克制对面满红,那你就是盆菜,比如三赛季你没有乐进,司马懿,你拿前俩赛季的满红阵容打打看,能被白板司马懿乐进锤爆。或者你能找出一个白板阵容能有效打击满红司马懿,满红乐进的阵容吗?而且就算是强克制阵容,如果你缺关键战法,根本没有平替战法,你可能白板就打不了人家了。
总而言之,等以后三谋数值回归正常,把新卡超模问题解决了,队伍体系平衡,不再是新卡锤爆旧卡,不再是新赛季不抽新卡就没游戏体验。到那时候三谋白板也没有机会低损吃满红,最多是能咬满红一口肉下来,因为人家氪金了,如果氪满红队伍对战白板还没有优势,那脑子有问题的人才会氪金!


  • 夜落星河洗秋池
  • 铁杆吧友
    9
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这个游戏就是二游巨婴太多,接受不了slg的py+弱肉强食的特性;它们把这个游戏当牧场物语玩,你好我好大家好才是它们追求的,个个都是诺贝尔和平奖的有力竞争者,“我的出生州你凭什么进来?”的论调放别的竞品里会被直接喷上天,而在这里是理所应当,你说它们玩舒服了会氪金?真别搞笑了,它们真愿意花钱啊b也不至于三谋出之前年年亏损了


  • 住手就不
  • 铁杆吧友
    9
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楼上的朋友提出的问题很好,为什么说平民白板能上桌,是因为三谋出卡太容易了,我之前发了好几个帖子建议平民屯金抽300名将包,基本上老slg玩家都能理解,新卡强度不一定最强,但是新赛季适用性一定很好。而且三谋也确实能做到月卡党一个赛季能屯300抽,300抽确实能保证新卡出个7788,还有个自选,这是能保证上桌吃饭的根本,至于你说不屯,屯不住,只能说给你机会你不中用啊,怪得了谁?
之前一直有句话叫做大家有相当于大家都没有,三谋深刻的诠释了这句话,现在战场上活跃的t0队伍大差不差,除了一赛季,后面或多或少都有个1-2队t0(屯金的月卡玩家),三谋玩的是战场环境,率土玩的是卡池深度,三战介于两者之间,所以率土不会送自选,三战会送s1自选,三谋会送新卡自选。
三谋的武将平衡哪怕做的再差也不会崩盘,大不了战场上全是超神队伍内战,只不过有些审美疲劳罢了。所以三谋策划的核心不是放在武将平衡上,保持每个赛季的环境平衡基础上,把较多的功夫花在新剧本新地图研发上,完善玩法解决匹配问题和外交的平衡问题才是根本。
追求每个赛季不同的战场环境也是白板能上桌吃饭的一个重要原因,有部分人喜欢追满红,比如二赛季的满红借刀周瑜,事实上如果我不屯,追小卡包也能追个四红左右,结果三赛季环境一变化,发现自己卡池不如屯金党抽到的白板司马懿乐进,心态破防了。
根据我多年slg骨灰经验,slg就是要屯金抽新卡才能确保平民玩家追的上进度,不管再怎么垃圾的卡,有总比没有好,比如孙权,很多人之前自选不给他给了曹操或者刘备补红,环境一变,不后悔吗?而且三谋也给了大家屯金的机会。三战率土本身就很难屯,屯了也很难出货,但是即使事这种情况,也需要屯金,更不用说三谋屯的收益更大了。只能说爱信不信


  • 生旦净末丑
  • 活跃吧友
    5
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氪了八千,开局就被PY,一点意思都没有,进了司隶才开始在码头友谊赛,没劲儿。后悔氪了,体验和双月卡差不多。


2025-12-10 05:36:53
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  • 鑽尖湗娲涙灚
  • 核心吧友
    7
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好多人不理解为啥要屯金?直白点说,因为三谋的新卡就是强。就拿新出的姜维说,闪避姜维,双减姜维,甚至天灾姜维,强的不是体系,而是就是这个卡超模,那既然已知新卡会有超模将,为啥不攒300抽弄出来呢别把三谋和隔壁两家比,三谋是武将从来都是卡牌游戏那种体系


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