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感觉猫头鹰最大的优点就是文笔好,掩盖了剧本的不足

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文笔好带来什么优势呢:该燃的时候燃,该幽默的时候幽默,该沉思的时候沉思,人物形象跃然纸上,对话过程生动有趣,氛围感十足,游玩过程就特别舒服。就像昆汀的电影一样,哪怕故事讲得七零八落,光看里面的角色扯淡就是一种享受。这说明文案的文字天赋很好。
作为反面案例的就是拉瑞安,文笔就不咋地。他的文字就像流水一样从你的脑沟滑过,留不下一丝痕迹,全程内心毫无波澜,看对话味同嚼蜡,只关注游戏性


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-16 10:23回复
    也得夸一夸汉化,整体翻译的水平很高,而且错误很少
    对比一下,BG3的汉化真的是一言难尽


    IP属地:山东2楼2024-10-16 10:34
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      2025-05-21 09:40:40
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      猫头鹰真有点幽默感在的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-16 10:40
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        主要是拉瑞安把表达内心的文字以旁白说出来了,有点影响代入感


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-16 10:42
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          你提到的文笔要素本身也算剧情一部分吧
          拉瑞安的问题是剧情格局太小了。神原2本身也算是神战副本,那主角在自己世界观的地位不比指某人低,但整体剧本与表现力规模就是个村副本水平,玩着没啥情绪反馈。唯一有点牌面的也就是红毛女个人事件的那一大片灵魂烛台,还有点小震撼,但也仅此一笔,实际那大恶魔的表现力我评价为不如普通霸洛魔
          博3本身就是低魔副本,倒也符合拉瑞安的格局了,但整体故事还是太平淡,且他那套所谓精心设计的利用地形和道具的战斗系统也只适合低魔副本。
          以正义之怒的格局来说,你面对的都是爆星级别的强者,是正儿八经的神,然后这帮神仙居然被什么油桶炸弹给逃课了?设定上都说不过去。
          总体而言,无论剧本水平还是游戏设计,拉瑞安也就只能玩玩低魔副本,高魔副本与大场面、史诗感等等都不在他的知识范围之内。


          IP属地:北京5楼2024-10-16 10:49
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            如果正义之怒有BG3那画面就完美了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-16 11:08
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              博得3的阅读体验在所有知名crpg里感觉都算比较胯的,互动小说让这个全场景人物演出搞成了木偶戏。
              本来人物神态动作和台词写在同一段文字里的话,玩家阅读起来很容易。拆成文字+模型动画演出后,旁白的描写直接少一大半,关注下方文本不看画面的人会落下,看画面的人又得等动作做完,否则就会生硬衔接下个交互的动作/拉镜。不管怎样都有不舒适的地方。
              我是真希望拉子能减少一些没用的傻站对谈表情面捕,好好扩展一下文字描写


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-10-16 13:07
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                吹猫头猫文笔好还是算了 真正文笔好的在黑曜石 黑曜石的柱子文笔才是好 所以我一直梦想如果这三家能一起做个crpg就好了 黑曜石主要负责文笔和剧情 猫头猫主要负责战斗系统、规则 拉瑞安主要负责游戏引擎、建模


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-10-16 13:33
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                  2025-05-21 09:34:40
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                  拉子的文笔是真的烂,当然也可能是翻译问题,文笔真神还得看黑曜石,可惜不如猫头鹰量饱


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-16 13:37
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                    其实就是拉瑞安不懂爽文,背景设定保守,或者大场面和装逼剧情少。像指傲天对手都是各种神话恶魔,大战各种装逼,飞升成神,剧情的代入感爽度给的足足的。反观博得,就算主脑成功了或者玩家控制了主脑,也觉得掀不了什么大风浪,毕竟一个12级小队就能车翻的怪,能给人多大的危机感?一个客串的12345都能直接秒了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-16 13:58
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                      文笔……


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-16 14:06
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                        感觉黑曜石的文笔是阳春白雪,有种文艺装逼范,玩家的角色只是用来记述恢宏背景故事的工具,玩家角色本身不重要,我是不太喜欢这种。猫头鹰是下里巴人,精彩接地气,能调动起人的情绪,比如在灰兵营与冥冥对质和第一次卷泽城挂旗那几段文字是真的让人爽。拉瑞安的文是真让人无感,游戏是很好玩,但故事完全无法调动人的情绪,从神界1开始玩时就这样,到博得3也没什么改善。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-10-16 14:18
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                          我的观点正相反,我认为猫头鹰的文笔还不错,但并没有到很厉害的水平,他的剧本才是绝佳,良好的选本和故事线把控,是猫头鹰的最长板,掩盖了不少游戏设计上的不足,也给人物的塑造增色不少。
                          至于文字方面,如果以拉瑞安的博3为例,我认为只是表现形式不同,因为他只是把很多对游戏场景、人物动作神态等的文字描写,替换成烧钱的场景搭建渲染和真人动作捕捉播片,其最终目的都是表现剧情调动玩家情绪,殊途同归,一定要两相对比,文字除非能在表达方式上玩出花,否则谈“文笔”没什么意义,有人更喜欢文字的细腻刻画,当然也会有人更受播片感染,也很难称之为“反面案例”。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-16 14:28
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                            翻译作品,文笔约等于翻译好,因为直接呈现给我们的都是翻译本身,而正义之怒的翻译某种意义上来说我感觉是业内顶尖水平


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-16 15:14
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                              2025-05-21 09:28:40
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                              正义之怒我真感觉自己是指挥官,带兵打仗。但博德之门我本来是救星,进城都费劲


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-10-16 15:19
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