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帮单位想想科技,一个一个来

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也不知道制作组会不会看,感觉单位的科技更改真的是能增强和削弱一个单位最好的方法。增加科技也是增加一个单位玩法的最好方法。
一个一个单位我来想,你们补充。


IP属地:北京1楼2024-10-16 10:17回复
    1. 爬虫(轻型近战机器人)
    现有科技:机械狂暴、复制、潜地行动、酸性爆炸、松散队列、冲击钻头

    幻想科技1:弹跳,爬虫靠近敌方20m(两个格子)会发动跳跃攻击,快速接近敌方,增加弹跳后的第一次攻击的伤害和溅射。
    备注:爬虫的落点为敌方周围的随机方向,可能为后方。弹跳过程中为空中单位。
    幻想科技2:数字迷彩,对爬虫的远程攻击,射程减少20。
    幻想科技3:自毁程序,爬虫被消灭时会清除所有数据和设备,消灭爬虫的单位不会获得对应经验。
    幻想科技4:入侵,爬虫的攻击会降低敌方单位40射程。
    幻想科技5:资源采集,爬虫每存在一回合,卖出时都会增加部分经济。(或者每回合存在就加部分经济)
    都是大胆想象的科技,不一定平衡,得靠科技的价格和数值再做平衡,大家畅所欲言。


    IP属地:北京2楼2024-10-16 10:48
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      2026-01-09 14:15:41
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      2. 尖牙(轻型泛用型机器人)
      现有科技:引燃、射程强化、机械狂暴、随身护盾、穿甲弹

      幻想科技1:扫射,降低一定攻击,单位持续攻击时会逐渐缩短攻击间隔,并且每次攻击后都会转移攻击目标。
      备注:只会在射程内有其他攻击目标时重新锁定攻击目标。配合引燃可以大量引燃射程内的单位。
      幻想科技2:熔穿,攻击有概率给对方增加易伤效果(可以跟减伤抵消)。
      幻想科技3:机械学习,助攻也可以取得一定比例的经验。
      幻想科技4:战场拾荒,每局根据存活下来的尖牙数量,返还一定比例的资源(上限为尖牙本身的成本)。
      幻想科技5:曳光弹,每3次攻击打出一次曳光弹,被曳光弹打中的单位会被上一层标记,攻击被标记目标有额外射程(持续时间3s,属于debuff,混战里其他家攻击这个单位也会有额外射程)。
      备注:第一次攻击默认为曳光弹。
      幻想科技6:工兵,不会受到负面效果影响,并且会使用泡沫弹药清除身边的场地效果(燃油、火焰、酸性液体)。
      备注:类似野马的反导,清除时主武器不会攻击敌人。


      IP属地:北京4楼2024-10-16 11:54
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        3. 长弓(长程反单体机器人)
        现有科技:双发、射程强化、快速弹夹、电磁弹、精英射手、射击小队、突击模式、防空专精

        幻想科技1:高斯步枪,优先攻击射程中最远的敌人,对弹道路径上的单位造成50%伤害。
        幻想科技2:英雄单位,周围50m没有其他友军单位时,大幅缩短攻击间隔,大幅增加攻击力、攻击距离。
        幻想科技3:特种作战,在敌人侧方和后方部署时光学隐身,开始攻击动作时显形(瞄准线产生时)。
        幻想科技4:链式反应,长弓击杀敌方单位时,让敌方单位的残骸在一定时间后爆炸。
        幻想科技5:有限火力,大幅度缩短攻击间隔,但连续射击2次以上时进入过热,按百分比持续扣除自身生命值(伤害可致死)。
        幻想科技6:精确瞄准,对单一目标的攻击速度会持续增加,大幅削弱转换目标的速度。
        幻想科技7:电浆过载,攻击间隔增加,攻击力增强,对敌人致死伤害的溢出部分将会溅射。


        IP属地:北京7楼2024-10-16 14:20
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          4. 弧光(中型反群体机器人)——“最爱的0费解锁单位,长得好看,模型也帅要是官方可以根据单位带的科技不一样,改变单位的模型就好了,机甲迷和科幻迷狂喜。”
          现有科技:射程强化、电磁弹、蓄能攻击、装甲强化、防空弹药、精英射手

          幻想科技1:反应装甲,面对敌人单次高于弧光最大生命值50%的伤害时,触发爆反免疫该次伤害,cd 15秒。
          幻想科技2:正面接敌,将侧面的装甲移至正面,减少来自正面60%的伤害。增加60%侧面承受的伤害。
          幻想科技3:防空弹幕,机体上方的对空机枪对敌人空军持续打出防空弹幕,造成少量伤害(高频低伤害),弹幕范围内的空军大幅降低移动速度,弹幕攻击距离140。伤害随等级提升,减速效果固定。
          幻想科技4:动力分配,大幅增加弧光的移动速度(提升到16m/s这个挡位左右),但降低移动时30%的攻击力。
          幻想科技5:后坐力,每5s启动全机动力系统蓄能,蓄能时移动速度增加,并且随时可以打出一发高伤害高溅射攻击,并且会因为后坐力后退10m。蓄能最多持续3s。
          幻想科技6:能量过载,攻击间隔翻倍,一次打出3次攻击,攻击目标不会为同一单位。
          备注:正前方扇形区域内只有一个敌人时,中间的弹道命中,两侧的弹道随机飞到敌人周围。运气好敌人可能吃到三次溅射伤害。
          幻想科技7:召唤泰坦,只有经验丰富的9级弧光驾驶员才可以具备召唤顶尖地面装甲泰坦的能力,弧光30%血量时会弹射驾驶员,并召唤先锋级泰坦(可能侵权得换名字)。先锋级泰坦,中型高速群攻型机器人,跟弧光共用装备,科技为弧光的科技加强版。
          备注:弧光被秒杀不会召唤泰坦。泰坦定位为突进型群攻单位,仇恨值锁定敌方建筑,接近后可以近战秒杀建筑物,远程武器自动攻击沿途目标。(这个可能太强大,但是比较带感。或者就是弧光死亡时召唤空投犀牛,等级为弧光的一半向下取整,科技跟犀牛一致)


          IP属地:北京9楼2024-10-16 16:04
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            5. YM(高速泛用型战车)——“不知道为啥一直被鉴定为广告”
            现有科技:导弹拦截、射程强化、高爆弹药、防空专精、穿甲弹



            IP属地:北京13楼2024-10-17 14:42
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              6. 铁锤(重型坦克)——“竟然跟剑齿虎都属于重型坦克???火獾是中型反群体坦克,铁锤建议改成中型泛用性坦克”
              现有科技:战地维修、伤害分摊、机械狂暴、射程强化、电磁弹、穿甲弹、装甲强化

              幻想科技1:碾压,10m内(一格)存在敌方小型地面单位时会驶向对方并秒杀,秒杀范围为铁锤正前方0.5m。碾压过程中坦克炮会攻击其他目标。
              备注:坦克单位通用科技,中型可以秒杀小型,重型秒杀中型、小型。
              幻想科技2:坦克集群,与其他坦克单位相邻时,提升正面减伤能力20%,并将相邻的坦克链接在一起,并且平分受到的伤害。
              备注:通用坦克科技,只要是“坦克”型单位,就可以被点了坦克集群科技的“坦克”链接。替代“伤害分摊”科技。
              幻想科技3:附加装甲,生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡100点伤害。同时减少30%地面单位造成的伤害,增加空中单位30%造成的伤害。
              备注:坦克系列单位应该定义为,对地强防空弱,陆战s,对空c。机甲百花齐放,功能各异。用该科技替代原先的装甲强化。
              幻想科技4:烟雾幕墙,当技能范围内存在敌方单位射程高于铁锤的单位时,对自身前进方向打出反侦测烟雾幕墙,烟雾中的单位射程减少30%,受到伤害降低50%。
              备注:坦克怎么能没有烟雾弹呢?
              幻想科技5:高射机枪,增加2门自动对空机枪(第二和第四辆坦克加装),对空中单位造成一定伤害,距离越远命中率越低。伤害随等级提升,命中率不会提升。攻击距离180。
              备注:增强铁锤的泛用性。但仅仅是解决没有对空的问题,并不能有效阻止空军。
              幻想科技6:反坦克导弹,加装1门对地单体高伤害导弹(正中间的坦克加装),优先锁定中型以上地面目标,15秒cd,180射程,可以被拦截。


              IP属地:北京14楼2024-10-17 15:29
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                7. 火獾(中型反群体坦克)——“坦克三剑客”
                现有科技:射程强化、液态火、引燃、战地维修、高温火焰

                增加坦克通用技能:碾压(或许可以改为坦克的特性,而不是科技)、坦克集群、附加装甲、烟雾幕墙(跟沙虫的一样,只对地面目标有效),跟铁锤的一致
                幻想技能1:爆燃,火獾在生命值为0时会引爆燃料罐,点燃50米内的所有单位(地面),每秒损失350+6%的生命,持续10秒。无视敌我。(或者改为死亡时向前抛射燃料罐引发爆炸)
                幻想技能2:燃料泄漏,移动时在地面留下具有减速效果的黏油。
                幻想技能3:改良喷口,扩大火焰的覆盖范围。
                幻想技能4:末日坦克,为核战争打造的极端坦克,免疫火焰和场地伤害。


                IP属地:北京15楼2024-10-17 16:02
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                  2026-01-09 14:09:41
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                  8. 剑齿虎(重型坦克)——“陆战之王”
                  现有科技:射程强化、战地维修、导弹拦截、双发

                  增加坦克通用技能:碾压(对中型以下生效)、坦克集群、附加装甲、烟雾幕墙
                  幻想技能1:弹道计算,在非攻击状态时不断增大剑齿虎的射程,最大可增加100。
                  幻想技能2:弹药库,根据射程内目标的类型选择不同的弹药。攻击的敌方单位为小型单位发射榴弹(带有小范围溅射),对象为中型单位发射穿甲弹(150%伤害),对象为大型目标发射碎甲弹(给对面上易伤debuff)。
                  幻想技能3:特殊装药,攻击命中后会在敌方单位后侧产生溅射伤害。
                  幻想技能4:防空导弹,加装一门“猛犸牙”对空单体导弹发射器,180距离,15秒cd,可被拦截。
                  幻想技能5:跳弹,攻击会弹射到目标周围50m内另一目标,可触发幻想技能2的效果。
                  幻想技能6:电子对抗,任何单位对剑齿虎发动第一次进攻时,需要更长的锁定时间(攻击前摇加2秒)。


                  IP属地:北京16楼2024-10-17 16:25
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                    9. 暴雨(重型火箭发射器)
                    现有科技:燃烧弹、射程强化、发射器过载、高爆弹药、电磁爆炸、破甲弹

                    幻想科技1:动力系统,极大提升移动速度(满足中速队),增大火箭散布(命中率下降)。
                    备注:增添一些混战使用的科技,混战和2v2中地图太大,单位之间移速差会导致很严重的脱节。通过科技使大部分单位可以满足低速、中速、高速中的两种。使混战中的单位选择更多,玩法更丰富。
                    幻想科技2:突防火箭,火箭弹道更加贴近地面,飞行速度提升,极大增加突防能力,降低射程。
                    备注:先知同款或者增强版导弹。
                    幻想科技3:突进部队,火箭弹落点有几率产生一个尖牙/爬虫(1级),火箭弹伤害降低50%。
                    备注:虽然每一颗导弹都装载了尖牙/爬虫,也减少了爆炸装药,可惜他们大部分都没有存活下来。
                    幻想科技4:烟雾弹,火箭弹的落点有几率产生烟雾,降低烟雾中目标的射程。
                    幻想科技5:循环发射,由齐发改变为依次发射,命中率提升,攻击间隔从6.3缩减至1.5。


                    IP属地:北京20楼2024-10-24 10:00
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                      10. 钢球(高速反单体机器人)——“这为啥是机器人分类,仔细看了看钢指的分类,感觉机器人和机甲的分类很奇怪”
                      现有科技:能量汲取、射程强化、机械分裂、装甲强化

                      幻想科技1:游击战术,如果钢球的移动速度比对方快,会在持续攻击时后退。
                      幻想科技2:平整路面,钢球移动过的地面会有一定时间的加速效果。
                      幻想科技3:吸能装甲,钢球受到攻击会极大缩减攻击间隔/提升攻击叠加速度。
                      幻想科技4:精英机甲,每级提升20%伤害下限和伤害上限、5%减伤(减伤取最大值,不叠加)。
                      幻想科技5:预热,降低伤害叠加速度,但伤害叠加进度不会降低。


                      IP属地:北京21楼2024-10-24 10:41
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