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给新人的发型错位修改教程(真发/假发)

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应该会有人遇到过非常喜欢的发型与脸型不搭,我可爱的双马尾!!虽然可以通过自己调整脸的高度大小什么的,结果调整完了之后,用另外一个发型又不搭了,这就需要修改发型而不是修改脸的高度大小。
发型可以分为真发和假发(可以装备),而且假发还能分为带有BS文件和不带有BS文件的,这三种修改过程略有不同,其实发型修改过程和衣服破皮修改是一样的
修改过后的抓根宝好可爱啊。呲溜呲溜


IP属地:山东1楼2024-10-15 20:38回复
    第一种带有BS的假发
    修改的原理,就是通过修改游戏发型的nif文件,但是一般发型的nif文件只有发型。而我们要修改发型的位置,大小就需要一个脑袋参考,那么首先第我们就是把头模给导出来,作为一个参考。
    第一步:
    控制台输入showracemenu,选择造型-F5-导出,
    然后在mod管理器中的overwrite文件夹找到SKSE/Plugins/CharGen的nif头模文件,拖出来备用。



    IP属地:山东3楼2024-10-15 20:44
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      2026-01-22 00:47:21
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      不感兴趣
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      第二步:打开Bodyslide,找到该mod发型的bs,打开右上角的模型管理器。随后将头模导入,把自带的真发隐藏掉。然后选中发型的四个模型文件-右键-移动/缩放/旋转。
      调整完后把头模的那一部分模型删掉,然后
      点左上角的文件-另存为,(保存我没试过应该可以),另存为的各个选项不要动,直接点保存。


      IP属地:山东4楼2024-10-15 20:51
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        第三步,刷bs进游戏看,点击建立,回到游戏重新装备就ok(可以窗口化游戏放后台,修改后可以直接刷新看效果的)



        IP属地:山东5楼2024-10-15 20:53
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          不带有bs的就简略一下了,关键就是找到nif文件:meshes/mod name里面有hair名字的且带有身体模型的(不带有身体模型的很可能不起作用).nif文件,拖入模型编辑器-导入头模-重复步骤。
          导出的时候要选择导出到-nif文件覆盖原来的就可以了(备份很重要!!)


          IP属地:山东6楼2024-10-15 20:57
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            真发也差不多,找到真发的nif文件:从捏脸界面看看自己的发型叫什么,直接到mod文件夹那搜索,一般来说会有两个相同的发型文件一个默认,一个有个HL后缀,俩都需要同时修改,并且修改完后要单独导出-覆盖


            IP属地:山东7楼2024-10-15 20:59
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              来自Android客户端8楼2024-10-16 06:19
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