帝国时代吧 关注:182,520贴子:2,825,001
  • 5回复贴,共1

五个自设文明,大唐、大宋、大明、吐蕃、女真,,大家看看强度

只看楼主收藏回复

自设文明,大唐,步兵与骑兵民族。
  新增建筑,坞堡(经济与防御一体化建筑 封建可建)。可生产长矛、投矛手,同时附带矿场、磨坊、伐木场的功能(不能生产农民),造价175木200石,满状态血量3000,射程8(5+3 ),攻击10(6+4),副箭2。
  民族特色:
  开局与常规民族村民、资源一致。
  坞堡军事单位训练效率,城堡时代加5%,帝王加10%。
  可提前一个时代修建铁匠铺、市场、大学,寺庙,并研究相关科技(生产僧侣除外)
  村民初始血量30,研究织布机后50(汉唐时期,中国民间武德充沛,故村民血量增加)
  经济方面:
  伐木、矿产、贸易全满。磨坊缺轮作。
  军事方面:
  铁匠铺全满。兵营缺长戟。靶场缺帕提亚。码头无炮舰。
  马厩有重骆、翼骑兵和东方特色骑兵(参考永恒的文明mod中的光荣麒麟骑兵)
  城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
  帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
  造价60食物,70黄金。
  攻城武器缺重冲,小炮。
  大学缺炮塔,主要科技全满。
  城堡兵:
  重装步兵陌刀军
  城堡,70血11攻,1近防1远防,对马+7,蓄力攻击+10(蓄力时间20)
  帝王,90血14攻,1近防2远防,对马+10,蓄力攻击+15(蓄力时间20)
  价格:55食物,30金。
  城堡特色科技
  银冠科技:坞堡防御。(坞堡控制的10格范围内,农民移速加10%,所有单位每60秒回血10点,价格500木,500食)
  金冠科技:帝国之怒。(可立即召集一支军队,军队内包含10剑士,10弩手,5骑兵,2拍子 ,2冲车 ,花费1500食物,1000黄金),军队质量为城堡满科技,该金冠取自王玄策借兵征战的历史事件。
  联盟加成:
  贸易单位血量+20,同时每分钟回血15。(汉唐时期,是中西方丝绸之路的建立时期,为了跨越漫漫长路,贸易单位的属性变得强大了)
……
自设民族,大宋(当前中国改)
步兵与射手民族。
新增银冠科技:步人甲(兵营、靶场单位近防+1远防+1),取代原本银冠长城。
兵营、靶场、码头、铁匠铺不变。
民族特色新增,贸易船黄金增加20%(宋朝海洋贸易发达)
马厩有重骆、翼骑兵和东方mod特色骑兵,麒麟骑兵,但无血统。
城堡形态,100血9攻2近防2远防。
帝王形态,130血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
攻城武器:无火炮,新增三弓床弩替代火炮,属性,血量80,基础攻击25,基础射程10,无穿透伤害,造价100木,100金。对攻城武器的附加伤害+10,对冲车、胡斯派伤害+35。(算是对大宋取消马厩血统后,缺乏反制攻城武器的能力的补偿)
……
自设文明,大明
火器与海军民族
民族特色
铁匠铺一级步兵、骑兵防御自动升级。
农田面积增大至4*4,造价提升至100木,产量与升级产量增加100%,但可同时容纳两人种植(中国特色的精耕细作)
自封建时代起,步兵、靶场兵处于驻扎于建筑物的状态下,可自动生产粮食(虚空生产,生产效率,大概5兵=1农,取自大明的卫所制度)
经济方面:全满。
军事方面:
铁匠铺全满。兵营缺护卫。靶场缺帕提亚。
马厩有重骆、轻骑兵和东方特色骑兵麒麟骑兵。
城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
码头全满,帝王时代可生产宝船。
宝船属性,龟船,500血,射程8,攻击10。特殊能力,可生产贸易船,修理船只(需静止不动)。造价250木,200金。
攻城武器全满。
大学主要科技齐全。
寺庙主要科技齐全
城堡兵:三眼铳手(短距离多发可变身火枪手)
城堡火枪形态50血17攻,1近防,5射程,副弹一发,副弹固定伤害为2。近战形态50血8攻。远程形态附加效果,对骑兵伤害+3,对步兵+7。近战形态对骑兵伤害+5,但失去对步兵的伤害加成。
帝王火枪形态满状态60血20攻,1近防1远防,6射程,副弹两发,副弹固定伤害为2。近战形态满状态60血12攻。附加效果,远程形态对骑兵伤害+5,对步兵+10。近战形态对骑兵伤害+8,但失去对步兵的伤害加成。
价格60食物,50金。
城堡特色科技
银冠科技:长城,原中国银冠移植。
金冠科技:经略满蒙。(所有骑兵、骑射价格降低10%,花费1000食物,800黄金)
联盟加成:
大学、寺庙科技减价50%。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-15 17:12回复
    自设文明,吐蕃人
    骑兵与僧侣民族
    开局木材+100。
    新增建筑:
    神庙(取代寺庙,黑暗时代可建,但直到城堡才可生产僧侣,造价175木),可将野猪、野鹿置入其中供奉,缓慢的获得黄金,具体比值为1大型野味=0.4圣物,1小型野味=0.2圣物。(2猪4鹿,约1.2圣物,2猪3鹿为1圣物)
    民族特色:
    所有单位不受高海拔增伤伤害。
    灌木丛可采集量加100%。
    无法捕猎野猪、野鹿等野味,但可以由村民将其捕捉送入神庙,生产黄金。
    僧侣死亡后返还50黄金(活佛转世)。
    所有单位招降抵抗能力等级加1。
    可移动城镇中心(封建时代后可将城镇中心转变成牛车形态,转变花费50木,25石,转变时间25秒)。
    经济方面:缺三级田。
    军事方面:
    铁匠铺缺步骑三攻。
    兵营缺护卫、长戟兵。
    靶场全满。
    马厩有血统,翼骑兵和东方骑兵。
    码头缺大型战舰、快速喷火与炮舰系。(高原的民族没有打海的能力)
    攻城武器缺重投,无小炮。
    大学主要科技齐全。
    寺庙主要科技齐全。
    城堡兵:牦牛骑兵(高血量、中速、低攻、有高额骑兵护甲的骑兵)
    城堡形态120血8攻,2近防2远防,骑兵护甲+12,移动速度1.3,攻速2.0,生产速度25。
    帝王形态160血12攻,3近防3远防,骑兵护甲+18,移动速度1.3,攻速2.0。
    价格75食物,80金。(牦牛血比马厚,同时砍牦牛腿也比马腿难得多,所以给了高额的骑兵护甲)(算是没有步兵附加,护甲增强的另类甲胄骑兵)
    城堡特色科技
    银冠科技:高原之王
    牦牛骑兵生产效率加40%。(价格600食物,500黄金)
    金冠科技:藏传佛教。
    所有单位死亡反还造价的10%,僧侣叠加民族特色返还60%。(价格1200食物,800黄金),40金一只的僧侣爆可还行。
    联盟加成:
    高海拔战斗减伤50%。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-15 17:12
    回复
      2025-08-09 16:16:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      自设文明,女真人
      步兵与骑兵文明。
      民族特色
      打猎时可获得黄金,具体定为5食物1黄金,正常局2猪4鹿,大概可获得200左右的黄金(远东皮货贸易发达的特色)
      步行类单位拥有穿行树林的能力,穿行速度为正常速度的33%,无法攻击、无法采集,但可以被攻击,不过伤害减半。(老林子里的人,有这个能力是应该的,具体实战效果,估计会很有乐子,围家党估计会有些恐惧这个特性)
      经济方面:缺三级田。
      军事方面:
      铁匠铺全满。
      兵营缺护卫、长戟兵。
      靶场全满。
      马厩有翼骑兵和东方特色骑兵,有骆驼无重驼,无游侠。
      码头缺精锐炮舰。
      攻城武器缺重投,但有小炮。
      大学主要科技齐全。
      寺庙主要科技齐全。
      城堡兵:巴图鲁勇士(近战步兵)
      城堡形态70血10攻,1近防1远防,自带践踏效果,践踏伤害3。
      帝王形态90血14攻,2近防2远防,自带践踏效果,践踏伤害5。
      价格65食物,35金。
      城堡特色科技
      银冠科技:猛安谋克制。
      农民获得变身低属性近战步兵的能力,有织布机变身后属性40血8攻,1近防1远防。研究花费300食物与300黄金,单个农民变身与还原消耗为5食物1黄金。(渔猎民族,兵农一体特色)
      金冠科技:铁浮屠。(轻骑兵单位骑兵伤害-6,骑兵单位骑兵伤害-12,加强对抗戟兵、骆驼能力)
      联盟加成:
      养鱼场捕鱼效率+20%。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-15 17:13
      回复


        IP属地:上海通过百度相册上传4楼2024-10-15 19:58
        回复
          中国要是出dlc就好了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-16 20:45
          回复
            中国DLC即将推出,帖子也该复活了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-07 13:41
            回复