自设文明,大唐,步兵与骑兵民族。
新增建筑,坞堡(经济与防御一体化建筑 封建可建)。可生产长矛、投矛手,同时附带矿场、磨坊、伐木场的功能(不能生产农民),造价175木200石,满状态血量3000,射程8(5+3 ),攻击10(6+4),副箭2。
民族特色:
开局与常规民族村民、资源一致。
坞堡军事单位训练效率,城堡时代加5%,帝王加10%。
可提前一个时代修建铁匠铺、市场、大学,寺庙,并研究相关科技(生产僧侣除外)
村民初始血量30,研究织布机后50(汉唐时期,中国民间武德充沛,故村民血量增加)
经济方面:
伐木、矿产、贸易全满。磨坊缺轮作。
军事方面:
铁匠铺全满。兵营缺长戟。靶场缺帕提亚。码头无炮舰。
马厩有重骆、翼骑兵和东方特色骑兵(参考永恒的文明mod中的光荣麒麟骑兵)
城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
攻城武器缺重冲,小炮。
大学缺炮塔,主要科技全满。
城堡兵:
重装步兵陌刀军
城堡,70血11攻,1近防1远防,对马+7,蓄力攻击+10(蓄力时间20)
帝王,90血14攻,1近防2远防,对马+10,蓄力攻击+15(蓄力时间20)
价格:55食物,30金。
城堡特色科技
银冠科技:坞堡防御。(坞堡控制的10格范围内,农民移速加10%,所有单位每60秒回血10点,价格500木,500食)
金冠科技:帝国之怒。(可立即召集一支军队,军队内包含10剑士,10弩手,5骑兵,2拍子 ,2冲车 ,花费1500食物,1000黄金),军队质量为城堡满科技,该金冠取自王玄策借兵征战的历史事件。
联盟加成:
贸易单位血量+20,同时每分钟回血15。(汉唐时期,是中西方丝绸之路的建立时期,为了跨越漫漫长路,贸易单位的属性变得强大了)
……
自设民族,大宋(当前中国改)
步兵与射手民族。
新增银冠科技:步人甲(兵营、靶场单位近防+1远防+1),取代原本银冠长城。
兵营、靶场、码头、铁匠铺不变。
民族特色新增,贸易船黄金增加20%(宋朝海洋贸易发达)
马厩有重骆、翼骑兵和东方mod特色骑兵,麒麟骑兵,但无血统。
城堡形态,100血9攻2近防2远防。
帝王形态,130血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
攻城武器:无火炮,新增三弓床弩替代火炮,属性,血量80,基础攻击25,基础射程10,无穿透伤害,造价100木,100金。对攻城武器的附加伤害+10,对冲车、胡斯派伤害+35。(算是对大宋取消马厩血统后,缺乏反制攻城武器的能力的补偿)
……
自设文明,大明
火器与海军民族
民族特色
铁匠铺一级步兵、骑兵防御自动升级。
农田面积增大至4*4,造价提升至100木,产量与升级产量增加100%,但可同时容纳两人种植(中国特色的精耕细作)
自封建时代起,步兵、靶场兵处于驻扎于建筑物的状态下,可自动生产粮食(虚空生产,生产效率,大概5兵=1农,取自大明的卫所制度)
经济方面:全满。
军事方面:
铁匠铺全满。兵营缺护卫。靶场缺帕提亚。
马厩有重骆、轻骑兵和东方特色骑兵麒麟骑兵。
城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
码头全满,帝王时代可生产宝船。
宝船属性,龟船,500血,射程8,攻击10。特殊能力,可生产贸易船,修理船只(需静止不动)。造价250木,200金。
攻城武器全满。
大学主要科技齐全。
寺庙主要科技齐全
城堡兵:三眼铳手(短距离多发可变身火枪手)
城堡火枪形态50血17攻,1近防,5射程,副弹一发,副弹固定伤害为2。近战形态50血8攻。远程形态附加效果,对骑兵伤害+3,对步兵+7。近战形态对骑兵伤害+5,但失去对步兵的伤害加成。
帝王火枪形态满状态60血20攻,1近防1远防,6射程,副弹两发,副弹固定伤害为2。近战形态满状态60血12攻。附加效果,远程形态对骑兵伤害+5,对步兵+10。近战形态对骑兵伤害+8,但失去对步兵的伤害加成。
价格60食物,50金。
城堡特色科技
银冠科技:长城,原中国银冠移植。
金冠科技:经略满蒙。(所有骑兵、骑射价格降低10%,花费1000食物,800黄金)
联盟加成:
大学、寺庙科技减价50%。
新增建筑,坞堡(经济与防御一体化建筑 封建可建)。可生产长矛、投矛手,同时附带矿场、磨坊、伐木场的功能(不能生产农民),造价175木200石,满状态血量3000,射程8(5+3 ),攻击10(6+4),副箭2。
民族特色:
开局与常规民族村民、资源一致。
坞堡军事单位训练效率,城堡时代加5%,帝王加10%。
可提前一个时代修建铁匠铺、市场、大学,寺庙,并研究相关科技(生产僧侣除外)
村民初始血量30,研究织布机后50(汉唐时期,中国民间武德充沛,故村民血量增加)
经济方面:
伐木、矿产、贸易全满。磨坊缺轮作。
军事方面:
铁匠铺全满。兵营缺长戟。靶场缺帕提亚。码头无炮舰。
马厩有重骆、翼骑兵和东方特色骑兵(参考永恒的文明mod中的光荣麒麟骑兵)
城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
攻城武器缺重冲,小炮。
大学缺炮塔,主要科技全满。
城堡兵:
重装步兵陌刀军
城堡,70血11攻,1近防1远防,对马+7,蓄力攻击+10(蓄力时间20)
帝王,90血14攻,1近防2远防,对马+10,蓄力攻击+15(蓄力时间20)
价格:55食物,30金。
城堡特色科技
银冠科技:坞堡防御。(坞堡控制的10格范围内,农民移速加10%,所有单位每60秒回血10点,价格500木,500食)
金冠科技:帝国之怒。(可立即召集一支军队,军队内包含10剑士,10弩手,5骑兵,2拍子 ,2冲车 ,花费1500食物,1000黄金),军队质量为城堡满科技,该金冠取自王玄策借兵征战的历史事件。
联盟加成:
贸易单位血量+20,同时每分钟回血15。(汉唐时期,是中西方丝绸之路的建立时期,为了跨越漫漫长路,贸易单位的属性变得强大了)
……
自设民族,大宋(当前中国改)
步兵与射手民族。
新增银冠科技:步人甲(兵营、靶场单位近防+1远防+1),取代原本银冠长城。
兵营、靶场、码头、铁匠铺不变。
民族特色新增,贸易船黄金增加20%(宋朝海洋贸易发达)
马厩有重骆、翼骑兵和东方mod特色骑兵,麒麟骑兵,但无血统。
城堡形态,100血9攻2近防2远防。
帝王形态,130血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
攻城武器:无火炮,新增三弓床弩替代火炮,属性,血量80,基础攻击25,基础射程10,无穿透伤害,造价100木,100金。对攻城武器的附加伤害+10,对冲车、胡斯派伤害+35。(算是对大宋取消马厩血统后,缺乏反制攻城武器的能力的补偿)
……
自设文明,大明
火器与海军民族
民族特色
铁匠铺一级步兵、骑兵防御自动升级。
农田面积增大至4*4,造价提升至100木,产量与升级产量增加100%,但可同时容纳两人种植(中国特色的精耕细作)
自封建时代起,步兵、靶场兵处于驻扎于建筑物的状态下,可自动生产粮食(虚空生产,生产效率,大概5兵=1农,取自大明的卫所制度)
经济方面:全满。
军事方面:
铁匠铺全满。兵营缺护卫。靶场缺帕提亚。
马厩有重骆、轻骑兵和东方特色骑兵麒麟骑兵。
城堡形态有血统,120血9攻2近防2远防。
帝王形态有血统,150血13攻2近防3远防(升级价格750食物,450黄金)
造价60食物,70黄金。
码头全满,帝王时代可生产宝船。
宝船属性,龟船,500血,射程8,攻击10。特殊能力,可生产贸易船,修理船只(需静止不动)。造价250木,200金。
攻城武器全满。
大学主要科技齐全。
寺庙主要科技齐全
城堡兵:三眼铳手(短距离多发可变身火枪手)
城堡火枪形态50血17攻,1近防,5射程,副弹一发,副弹固定伤害为2。近战形态50血8攻。远程形态附加效果,对骑兵伤害+3,对步兵+7。近战形态对骑兵伤害+5,但失去对步兵的伤害加成。
帝王火枪形态满状态60血20攻,1近防1远防,6射程,副弹两发,副弹固定伤害为2。近战形态满状态60血12攻。附加效果,远程形态对骑兵伤害+5,对步兵+10。近战形态对骑兵伤害+8,但失去对步兵的伤害加成。
价格60食物,50金。
城堡特色科技
银冠科技:长城,原中国银冠移植。
金冠科技:经略满蒙。(所有骑兵、骑射价格降低10%,花费1000食物,800黄金)
联盟加成:
大学、寺庙科技减价50%。