游戏里面物理系弱,本质就是三点:
1、法师前期还在缺蓝的时期,你战士射手也缺蓝,后期法师不用读条还相当于无限蓝条,大魔法当平a甩,战士肯定就显得乏力;这个好解决,前期就给战士来一个加平a伤害的特长就完事了,后期可以再补几个战士的持续强化技能。
2、法师装备适配比战士NB太多了,战士唯二有效增伤就是爆伤和总伤,不然就只能靠火花或者觉醒给技能附加属性,物理伤害加成20%一类的装备效果很难写吗?底层代码没问题的话应该跟什么火伤神圣伤害差不多难度才对吧。
3、法师比战士肉,游戏后面装备就是原石原丝,不是原石原丝都和不出金装(我有点强迫症,就要全金装),所以后期大家双抗血量都差不多,然后法师会冰霜护甲,会庇护,会灵体化,会魔法护盾,会反射,如果主角全点力量,后期就是战法牧,法牧吃满一套,啥事没有,战士没了
,法师吃单体加群攻一套掉个盾,战士吃一个群攻被溅射死了。所以能不能加一个力量会同步增加血量和全抗的设定?毕竟很多dnd里面都是有力量加血加抗设定的,血量4力转1,全抗20力转1%,也不算太IMBA。
1、法师前期还在缺蓝的时期,你战士射手也缺蓝,后期法师不用读条还相当于无限蓝条,大魔法当平a甩,战士肯定就显得乏力;这个好解决,前期就给战士来一个加平a伤害的特长就完事了,后期可以再补几个战士的持续强化技能。
2、法师装备适配比战士NB太多了,战士唯二有效增伤就是爆伤和总伤,不然就只能靠火花或者觉醒给技能附加属性,物理伤害加成20%一类的装备效果很难写吗?底层代码没问题的话应该跟什么火伤神圣伤害差不多难度才对吧。
3、法师比战士肉,游戏后面装备就是原石原丝,不是原石原丝都和不出金装(我有点强迫症,就要全金装),所以后期大家双抗血量都差不多,然后法师会冰霜护甲,会庇护,会灵体化,会魔法护盾,会反射,如果主角全点力量,后期就是战法牧,法牧吃满一套,啥事没有,战士没了











