我觉得ch想的应该是世界上分布几个营地,营地辐射范围内有固定塔,塔的温度是恒定的,把玩家分为温血种、热血种和冷血种(罗塞塔、蜉蝣、秃鹫帮)。而不是允许玩家在野外乱拍塔,因为这种行为很没有边界感,也容易因为相互间的影响而吵起来。
PVP剧本里,三个种族的玩家互相攻打对方的塔,打下之后在一定时间内能改成自己种族所适应的温度,赛季奖励跟着己方宜居温度的总时间走,且奖励系数是宜居时长*燃料提供数。燃料提供的越多塔的防御就越强,但是不提供燃料就吃不到高系数奖励,防止有人两头插号恶意捣乱。
pve剧本里是去帮其他种族一起守塔,根据温差来获得奖励,比如冷血种去帮热血种守塔奖励会很高但很容易死。至于温控塔外的野外资源采集完全可以把你们那个设计之处就可有可无的帐篷拿出来用,让玩家可以直接传送去帐篷。这样至少不用担心会被其他玩家乱拍塔而搅得心烦意乱吧?哪怕是再不喜欢打架的玩家,肝点燃料也是做出巨大贡献了。
最后在各不同温度里安排不同的动植物养殖或者种植,特殊建筑和特殊专精也安排一下,比如冷血种可以饲养北极熊和堆雪人。
最后如果实在做不好平衡的话,也可以不让玩家加入温血种,纯把这个种族当成npc掌握的中立阵营,可以拿它来刷分。
PVP剧本里,三个种族的玩家互相攻打对方的塔,打下之后在一定时间内能改成自己种族所适应的温度,赛季奖励跟着己方宜居温度的总时间走,且奖励系数是宜居时长*燃料提供数。燃料提供的越多塔的防御就越强,但是不提供燃料就吃不到高系数奖励,防止有人两头插号恶意捣乱。
pve剧本里是去帮其他种族一起守塔,根据温差来获得奖励,比如冷血种去帮热血种守塔奖励会很高但很容易死。至于温控塔外的野外资源采集完全可以把你们那个设计之处就可有可无的帐篷拿出来用,让玩家可以直接传送去帐篷。这样至少不用担心会被其他玩家乱拍塔而搅得心烦意乱吧?哪怕是再不喜欢打架的玩家,肝点燃料也是做出巨大贡献了。
最后在各不同温度里安排不同的动植物养殖或者种植,特殊建筑和特殊专精也安排一下,比如冷血种可以饲养北极熊和堆雪人。
最后如果实在做不好平衡的话,也可以不让玩家加入温血种,纯把这个种族当成npc掌握的中立阵营,可以拿它来刷分。









