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浅谈下排位赛和大战场,最近风评很差的pro,以及战地的一些误会

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先上战绩和时长,本人大薯条,三角洲还没还没到将军,战地最近kd才上1,这篇分析是一个普通玩家的视角。虽然我爹1玩家 但本质上爹1和爹5和爹2042都是相似的。【图片】【图片】【图片】




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-15 06:21回复
    匹配机制没改之前把把高压局,被前面几位pro反复捞 ,毕竟是排位赛,每局压力都很大。2500多分的时候要么就+2,要么就一扣就十几分。改了之后我每把都把排到前5左右,每把加个好几十分,头几局搓了几个核弹,分数也立马冲上了三千多,上分这么快是以前想都不敢想的,按照现在的势头,我估摸我的水平在将军下游


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-15 06:23
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      2026-01-02 22:35:17
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      所以我讨厌在我两千多分时各种捞我的各种pro,每把再怎么拼命分数就是上不去,这种纯纯炸鱼局,没什么好打的,被各种绕后穿烟还有ai队友,游戏体验极其糟糕,和我一个一起玩的朋友差点红温退游了。估计大部分普通玩家都和我一样的感受。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-15 06:23
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        所以排位机制改得很好,什么段位就该和什么段位的人打,所谓的pro就该放在一起高压锅,炸鱼算什么本事,活该该被骂。是敌人就捞我,是队友就占我排名。大部分人都被pro压着一头打,都上不了分


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-15 06:25
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          但所谓pro一走,区分度一拉开,很多人分数打到上限后同样会碰到所谓的高压局,我能明显感受到随着我分数上升,对局压力渐渐大了起来,毕竟,什么段位就该个什么段位打。这就是排位赛,vs干了,lol干了,农药干了,瓦干了,大家都干了,打得累是必然的,想来寻找轻松和捞薯才是有大病的,这是排位赛的必然结果。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-15 06:26
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            但为什么目前因为炸鱼被人人喊打的pro,在战地里却被被尊敬有加呢,为什么三角洲的捞薯被很多人痛斥,战地里却被大部分人默许呢?我看贴吧里很多人都把逻辑颠倒了过来,认为战地的说法不过是调侃,但这是事实


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-10-15 06:27
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              因为战地没有排位赛,大部分人游玩的心态都比较轻松,整活玩家也很常见,所以大家水平都比较接近。因为环境比较轻松,任何人都有机会绕后把敌人一窝端了,这不是pro的特权,而是老薯条的经验,大家诚信互捞,战地没什么人会强调自己是pro,大多以老薯条自称,混的时间久了,地图理解上来了,都能捞起来。不会像三角洲一样,每个人都不得不无时不刻注意着四周,互相都捞不了,突然被发现死得很难受,这也是三角洲冲锋的收益不高原因之一,大家也不得不都成为架逼。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-15 06:28
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                将军了,没遇到过扣分,输了,排名倒数也是加分,加的分非常少而已


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-15 06:30
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                  2026-01-02 22:29:17
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                  但是真就没有pro下场炸鱼吗?这部分功能由用爱发电的服主和管理承担了,服务器内各种锁kd锁kmp,举个例子,有的服务器生涯kd锁2,局内超杀40 kd限4,使得很多玩家故意渣操或干脆娱乐打法来降kd。还有许多轮椅武器和载具限制,甚至很多服务器干脆ban 150级(满级),这也让很多老薯条苦不堪言(早知道就少刷枪了之类),所谓的pro kd一超立马就被t了,当然也存在无限制的服务器供pro一展身手。当然限制这么多,即ban武器又锁kd 玩,压家重开,玩起来不会很不爽吗。自然不爽,有次我玩精英兵正上头突然被t真的很不快乐,进个服务器还要看有没有什么limit,不过这是少数,玩家自发形成的限制和规则最终让这个游戏至今保持着生命力,各种赛博琥珀不断。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-15 06:30
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                    对于战地玩家来说,战地就是轻松游戏,我不会刚露出一个头就被秒掉,我也不会被各种穿烟打死,我会带上我的汤哥,猎人和炸药死个好几次,最终成功进入点内把所有敌人扫荡干净,我希望pro哥带我冲锋,而不会埋怨pro哥占我排名,有些时候还会有pro哥主动跳边抗压,被调侃守感来了,除了技术被尊重,更多是因为能一定程度带领胜利而被尊重,战地的输赢对决是能够做到酣畅淋漓的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-10-15 06:34
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                      当然战地一堆缺点也不得不谈,不作为的ea,赛博皇帝的私人鱼塘,对面pro扎堆的不平衡压家局等等,不过外挂这方面大家都半斤八两。事实上不平衡都是少数,在战地社区的努力下,大部分对局都能做到大多数人都能玩得开心,加上不功利的氛围,这才让战地能够诞生足够多的乐子,捞薯的快乐,获胜的喜悦,这都是大战场的魅力,而三角洲的排位机制导致的高压环境将这一切都摧毁了,大战场和排位本身就存在着冲突,也因此有些战地老玩家接受不了才退游了。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-10-15 06:38
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-15 06:41
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                          我个人是很不喜欢排位,因为排位在那里就足够让人厌恶了,不打意味着分数低注定不如他人,我相信大多数人都无法无视排位的存在,为了玩而玩,排位的存在就意味着比较。虽然说为了维持日活排位是不得不做的,但希望三角洲能把匹配池子和排位分开,免得排位被骂的时候还能有还手余地,也多少能挽回一些大战场的快乐。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-10-15 06:42
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                            这就是我作为老薯条对现状的分析,希望这两款游戏都能蒸蒸日上


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-10-15 06:42
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                              2026-01-02 22:23:17
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                              反正按排位段位来匹配,对于有上分需求的玩家来说总会达到一个段位让自己的kd只能略高于一,对于没上分需求的人来说就无所谓了,只要不是被暴打就都无所谓。就看这游戏里所谓的新手中,有多少是想上分的,多少是随便玩玩的


                              IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2024-10-15 06:46
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