原因是现代游戏开发的成本非常巨大,因为欧美的人力成本非常离谱,而游戏开发又是典型的人力成本高比例行业,还是高精尖技术的那种的,有空可以搜搜各大游戏的开发成本就知道了,因为制作成本的巨大,也意味着失败的代价非常巨大,大到可能栽一次跟头就没有以后了,所以很多开发商在开发出一款成功的游戏以后都会遵循其特点和规律,不到万不得已不可能背负着全公司的命运去赌一款未经市场验证的游戏类型和模式,即便你作为制作人就想去尝试新鲜的类型,你也要说服股东和公司各层领导,要给出各种各样的方案以及保证,换你你能有多大的信心?上一个敢于冒险梭哈去尝新的游戏公司叫做cdpr,本来在巫师3以后大家都认为他们的下一款作品应该是巫师4,后来咋回事大家都知道了