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【玩法建议】可以出纯PVE模式整合现有玩法和盈利模式

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最近想了一下,在摸金基础上新开一个高强度纯PVE,可以解决目前游戏的很多环境和盈利问题
1.玩法上分三阶段的任务关卡,同时参与人数8-12人,增加皮肤消费者的曝光度,利用关卡地图复杂性和NPC强度进行逐步淘汰,到最终关存活且击败BOSS的玩家根据贡献一起分开箱次数,有几率开出稀有皮肤。
2.流程上的三阶段:每个玩家以独立完成各自任务——选择性协助任务——共同面对最终BOSS;一阶段限时完成随机分配任务后,到达指定地点集合通关;二阶段可自由组合完成同一任务过关,共同参与人数多的任务debuff增幅大;最终关只要参与且BOSS被击败就能拿保底开箱次数。
3.玩法门槛参考战备物流,售卖价值百万的入场券,PVP玩家可像曼砖一样每周掉落获得,进一步促进双模式用户的转化;针对外挂,跑刀,队友协作表现等现版本比较突出的矛盾在PVE框架下也很好解决,并且也可以转移双模式的现有问题,这个放在下面会讲。
4.首先是跑刀,PVE下基本不用限制,一是入场券门槛高可以筛选掉一批人,二是跑刀玩家想获保障生存/进阶的装备,必须去做一项给全地图队友增益的任务(比如打开快速通道,清理关键哨卡的敌人),结果是剩下来的跑刀必须熟练,并且同时在任务中有高风险和高付出的特性。
5.关于协作要素,整体规则是鼓励协作但不强制,倒地拉起和请求任务协助需要先向队友提供一定价值的道具做交易,以利益驱动互助,弱化道德因素的影响。可以避免有人摸鱼混分倒地就等人拉的局面,选择救助的队友在获益的同时,救助过程中被淘汰了也更容易接受。
6.最后是关于外挂处理,PVE的奖励价值只要设定足够高,就能吸引大部分外挂产业链投入。关键节点上做好数据埋点,甚至专门针对外挂机制设定一种NPC,就更容易捕捉到数据异常。相当于请君入瓮,毕竟演系统肯定比演玩家难度大,引流之后PVP玩家的体验也会改善。其次是封禁方法,对高强度开挂的玩家当场封禁,低频开挂的统一在版本更新一周后封禁;让开挂玩家产生行为低调就能侥幸逃脱的错觉,等外挂跟着版本一起更新后统一封禁,加大外挂开发商的售后工作量,激化他们和外挂消费者间的矛盾,从而打击外挂产业的生态。


IP属地:上海1楼2024-10-14 18:44回复
    目前的盈利模式,全面战场很多参考COD和BF的收费点,但相比买断游戏,免费游戏回收成本起点不一致,双模式下的平衡冲突问题会进一步压缩盈利空间。
    把PVE框架和最高收益点做绑定,整合现有内容能促双边用户流通转化,PVE也更容易做RPG体系下的增益道具,提升核心玩家破产速度,如果配套综合性活动和道具付费组合包能极大拓宽盈利空间。综合性活动让高充玩家吃肉,白嫖玩家喝汤,体验上也可以起到改善的作用。
    最后是内容拓展层面,目前的题材美术为匹配泛用户更接近COD现下的多人模式设计风格,PVE框架下有更高包容度,可以重新强化军事写实要素;地图玩法上也能以体验驱动来夸张动态元素(例:在即将坠毁的军用运输机上激战后一跃而下,从雪山上的卫星观察站乘坐电梯深入地下秘密军事基地,在潜艇基地乘坐潜艇深入到海底,然后在爆炸前逃离),参考吃鸡玩法开放地图上载具驾驶,植入赛季剧情也可以对世界观进行延续和补充。


    IP属地:上海2楼2024-10-14 18:46
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      2026-05-13 12:52:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      考不考虑隔壁塔科夫的PVE模式,哈哈哈


      IP属地:山东3楼2024-10-14 20:02
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