我在用40~44的虫惑魔打了好久,然而,还是被各种主流卡组暴打
(后手)。加些其他的轴件,又感觉是没有灵魂的。
在前几天,组18战闪刀姬时,我试着用这个思路来组虫惑魔,算是有点自暴自弃了,搞了一套60纯虫的构筑。结果,意外的流畅!基本上没有虫洞分离的尴尬场合。
构筑不是什么能上大师段位,或是什么强力必赢的打法。我组她的初始原因,就是为了自己能玩得快乐。流畅!舒畅!还有和卡组的羁绊感
!(反正虫惑魔后手,基本上就是输了一半……)
发帖的原因,也是想提供给各位虫惑魔玩家,一个新的思路,60卡复古纯虫。
我的构筑是20只虫惑魔,各10只植物和昆虫,洞穴是18个。普通陷阱就带了天龙,分离和胜负,小径和诡计算是检索它们的。然后魔法卡就是我后手突破的组件了……,雷击!冲击波!黑洞!拉满!
三战套原本也是想拉满,但后来实战发现,魔法太多了,比例失衡,就只带了一套。本家魔法卡是送墓地的一种手段,不指望它能抽卡,为了骗出对面的康,然后雷击!黑洞!
然后手坑部分,没有!毕竟是复古虫了,不带。三灰三G三泡影,2遮,2兔,2屋敷,2宇宙人。我都试了一遍,还有深渊兽小轴。结果都是卡自己,统统不要了!毕竟,我在玩40卡组时,就有三灰先手开局,或是2G三洞的情况!而且,2G的下一张卡,TM还是G,3G!
气旋和神树是这个比例的关键,我试过换成通常魔法和陷阱,结果竟然是比例失衡!很神奇,不清楚是不是MD的机制。原本加气旋,是飞一些场地和贴纸的,一张总比不过我2张吧,哪怕我60张。神树是为了送墓,和多开虫效果,给破洞更多选择。而且60卡不期望快速上手,所以没有选择魔封,超古代和噩梦这些。
洞穴的选择,是按我自己挑的。多是一些战破占多数,为了牛过来,配合天龙,2姐,3姐。阻抗洞对于先手,开不出来……(塞拉等死中)
或许,以后出个魔康洞/穴,会强不少。



在前几天,组18战闪刀姬时,我试着用这个思路来组虫惑魔,算是有点自暴自弃了,搞了一套60纯虫的构筑。结果,意外的流畅!基本上没有虫洞分离的尴尬场合。
构筑不是什么能上大师段位,或是什么强力必赢的打法。我组她的初始原因,就是为了自己能玩得快乐。流畅!舒畅!还有和卡组的羁绊感

发帖的原因,也是想提供给各位虫惑魔玩家,一个新的思路,60卡复古纯虫。
我的构筑是20只虫惑魔,各10只植物和昆虫,洞穴是18个。普通陷阱就带了天龙,分离和胜负,小径和诡计算是检索它们的。然后魔法卡就是我后手突破的组件了……,雷击!冲击波!黑洞!拉满!
三战套原本也是想拉满,但后来实战发现,魔法太多了,比例失衡,就只带了一套。本家魔法卡是送墓地的一种手段,不指望它能抽卡,为了骗出对面的康,然后雷击!黑洞!
然后手坑部分,没有!毕竟是复古虫了,不带。三灰三G三泡影,2遮,2兔,2屋敷,2宇宙人。我都试了一遍,还有深渊兽小轴。结果都是卡自己,统统不要了!毕竟,我在玩40卡组时,就有三灰先手开局,或是2G三洞的情况!而且,2G的下一张卡,TM还是G,3G!
气旋和神树是这个比例的关键,我试过换成通常魔法和陷阱,结果竟然是比例失衡!很神奇,不清楚是不是MD的机制。原本加气旋,是飞一些场地和贴纸的,一张总比不过我2张吧,哪怕我60张。神树是为了送墓,和多开虫效果,给破洞更多选择。而且60卡不期望快速上手,所以没有选择魔封,超古代和噩梦这些。
洞穴的选择,是按我自己挑的。多是一些战破占多数,为了牛过来,配合天龙,2姐,3姐。阻抗洞对于先手,开不出来……(塞拉等死中)
或许,以后出个魔康洞/穴,会强不少。

