不是,策划直接把完整的加分逻辑发出来不好吗,你说以后按spm来加分,那我们先确定一个逻辑,一局的分数是一个基本固定的值,你多得分,别人就会少拿分,那按照你想要有挑战性的逻辑,一定会有人得分少,那最后不还是在卷分数吗?
建议档位制,超过一个不太高值就满分,这样分数够了之后就不需要毒瘤打法猛刷分了。你想做的有点区别性就前几有额外的加分,不用太多,玩家又不会因为别人加分多嫉妒上,玩家只会关注自己加分怎么这么少。
可能有人会说这样有人分数够就摆烂怎么办,我们玩家是来玩游戏,应该是来享受游戏的,是想从头打到尾关注在这件事上的,玩家摆烂不就说明游戏有问题玩家不想玩了吗?为什么把责任往玩家头上推呢。
至于你说的成就感,你是觉得你现在的环境下打到5000分让人很有成就感吗?现在一堆人上分就像上班一样,5000分就是下班铃,一到立马跑路。
你要是这个段位的,你就应该是原地踏步,加不到分不就行了吗?为什么要扣分呢,你留着这个扣分系统不就侧面佐证了你的匹配机制是有问题的,有人是混上来了,不属于这个段位。
而且进攻胜利困难,你对进攻方胜利需要给额外的分数加成,必须鼓励胜利,不鼓励胜利的游戏我真是活久见。

建议档位制,超过一个不太高值就满分,这样分数够了之后就不需要毒瘤打法猛刷分了。你想做的有点区别性就前几有额外的加分,不用太多,玩家又不会因为别人加分多嫉妒上,玩家只会关注自己加分怎么这么少。
可能有人会说这样有人分数够就摆烂怎么办,我们玩家是来玩游戏,应该是来享受游戏的,是想从头打到尾关注在这件事上的,玩家摆烂不就说明游戏有问题玩家不想玩了吗?为什么把责任往玩家头上推呢。
至于你说的成就感,你是觉得你现在的环境下打到5000分让人很有成就感吗?现在一堆人上分就像上班一样,5000分就是下班铃,一到立马跑路。
你要是这个段位的,你就应该是原地踏步,加不到分不就行了吗?为什么要扣分呢,你留着这个扣分系统不就侧面佐证了你的匹配机制是有问题的,有人是混上来了,不属于这个段位。
而且进攻胜利困难,你对进攻方胜利需要给额外的分数加成,必须鼓励胜利,不鼓励胜利的游戏我真是活久见。



天外飞仙








