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高强度打了半个月了,来说说大战场存在的问题吧。

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一、机动性
各种卡脚,攀爬,爬不下去。人物变相没有停顿,弹夹换不上,回血慢,滑铲和跑动速度就不说了,大家比我懂。
二、枪械平衡和属性问题
枪匠抄的cod19 20 ,小词条都差不多,很有乐趣。但你这个捆绑6大类是不是太偷懒了?要后座和稳定就没有机动性,见面枪都开不出来。要机动性和后座就没有稳定,被打镜头晃成筛子人都看不到。要稳定和机动性,那个逆天的水平晃动稍微远点就🐴成🐶。这导致步枪怎么改都缺胳膊少腿,被冲锋枪吊起来打。
大弹夹的问题。你不想要玩家用大弹夹大可以删了,搞出来纯恶心人。减开镜速度和跑射我能理解,你减后座和稳定是什么操作?步枪衰减本来就便秘,稍微远点纯刮痧,30发你打一个就得换弹,换弹速度又慢,经常打赢了被人突脸补枪。最💩的cod19也不敢这么搞啊。
子弹从准心出来不卡枪口,这导致掩体架枪的优势巨大,有些pro已经开始天灵盖枪法了,加上变相不停顿,直接被掩体后的架死。
三、地图平衡
大家都懂,不知道策划怎么这么热衷于窄通道互丢垃圾的设定,4张图3张都是这样。
人物变相没有停顿,地图上到处充斥着头皮位掩体,配合子弹从瞄准镜出来的天灵盖枪法简直纯享受。
四、载具
直升机就是一坨💩,武直逆天的机动性就是钢针坦克的星怒。逼得策划不得不提升直升机的出生高度也是够了。小鸟更是搞笑,各种莫名其妙的倒扣卡墙,落地自动翻车,真的给爷干红温了
坦克耍小聪明,把2042的主坦和电坦融合成一个东西,直接给造了个大die出来,没有准心限制,没有充能,没下坠,指哪儿打哪,视野之内都是铁盒子。
气氛组岸防炮,能被小机枪打爆我是没想到的,开局活不过30秒。
防空车,防空炮,小鸟机炮的初速低的离谱,曳光弹还和实际位置不一样。
真的从各个地方都透漏出制作组的小聪明,缝了一堆市面上的知名游戏,但是好的坏的全缝了,甚至还加了点狠活。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-14 15:07回复