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玩了一下2代总结一下我认为2代原版不如一代战团原版的几点地方

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IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-10-14 13:22回复
    1.领主NPC的问题
    一代领主有不同的性格,不同的性格有的AI行为和对话互动,好战的领主当元帅比较激进喜欢主动出击进攻地方城池,温和的领主当元帅带兵比较保守,打仗打赢了把敌方领主放了和己方人渣领主对话(残暴的、狡诈的)会嘴臭你和你降关系,和好人领主(温和的、正直的)会夸奖你和你加关系,而二代领主没有这些区别,对话内容都大差不差,带大军团打仗的行动也大差不差,用一句话概括就是过于同质化了!还有一点一代想自立做大做强就得拉拢好人领主和他们关系拉满后就不会降关系他们就会变成你国家的中坚力量,二代根本没这必要,叛变跑了一个家族再去其他国家挖墙脚挖一个过来就行,总的2代领主NPC这方面来说就少了不少趣味性和代入感。顺带提一点,有时候2代的大军团跑到敌方领土不烧村也不攻城就一直追着敌方一股小部队跑不知道是出BUG了还是怎么回事


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-10-14 13:22
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      2026-05-08 08:28:16
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      2.战争与AI国家部队质量
      2代的国家战争过于频繁了,我从加入国家当领主开始就一直打打打,两三天一小打一星期一大打就没停过,不是在打仗就是在赶往打仗的路上,究其原因就是2代没有停战期这个机制,夸张一点的甚至会出现已经停战的两个国家过个一两天又开打了,,频繁的战争使得2代的国家在前中期就把精锐部队耗光了,后期AI国家千人军团主力基本都是一二级的低级部队三级兵都很少见,四级及四级以上的精锐兵基本看不到,而一代战团议和后有30-40天的停战期,停战期内两国战事结束可以处理战利品、俘虏以及补充兵力,游戏后期依然能看到AI国家大部队有不少高级兵精锐,打起仗来没二代那么无聊


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-10-14 13:23
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        3.国家内政与分封制度
        2代国家内政我只能说是搞的不论不类的,各种决策以及城池分封都不是由国王一人决定而是要和手下一众大小领主一起投票决定,这样使得2代国王不像是中世纪封建君主倒像是资本主义国家议会的议长,但说他是议会制吧参加投票的人又是封建君主和领主,说他是君主专制吧又有民主投票机制,反正就是完全没有现实国家体制的代入感,而一代坐上国家领导者的位置后能随意决定领土分封领主职位任免更有当国王的爽感,更能贴近史实


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-10-14 13:24
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          4.战斗机制
          除去老生常谈的导弹石头和草叉停马之外2代战斗最大的问题就是无论你穿多重的甲只要你能受到个位数伤害就能打出硬直,一代战团当你打出的伤害低于某个值(好像是十点左右)就不会打出硬直不会打断对方出招,这使得战团高级步兵(比如诺皇)打赢十个老农跟砍瓜切菜一样轻松,而二代做不到,二代四五个老农围殴军团步能一直打出硬直让军团步没法还手


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-10-14 13:29
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            IP属地:广西来自iPhone客户端28楼2024-10-15 12:31
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              IP属地:广西来自iPhone客户端43楼2024-10-21 09:28
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