我只说大战场步战上的实际操作感受,所谓机制名词是自编的,架枪默认拿到 强先手,默认对枪双方水平接近
1.ttk相对短,机动性不用说,残奥会,被打没掩体=必死,如果机动性高的话,即使在被架的情况下也能小概率反杀(类似apex的滑铲跳对新手来说也不是难事拉不开新手老手身法差距的吧)
2.主动歪头,各种层出不穷的《墙在冒火》,更何况左右歪头有bug,经常看不清人就没了,架枪提前获得小身位优势更大
3.压制机制,就算没被打中,你屏幕也会出现类似战地1的压制效果(具体表现为屏幕开始模糊),受压制以后tm 你灵敏度会被改,完全拉不动枪,被架枪的打先手就算对面马了基本上很难还手或者连杀
4.据火机制,被打以后枪口乱抖,难以控制,先手优势明显
5.呼吸稳定,你狙击枪什么的高倍有呼吸晃动我还能理解,全自动一倍也给我搞这套?摸金那套直接原封不动搬大战场也是牛
6.头皮位掩体,这个是最恶心的,对面看你只有头皮(120fov下估计也就四个像素点,我点小球six shot都没你这个头皮位能练枪😅),对面架你基本打不了,随便1v2,1v3,而且这种掩体还不是一两个,是个半身掩体都是头皮位
7.因为畸形的加分机制,有人说了对面架住你不会打烟近战吗,ok啊那我就不想赢就要分和kd呢,你封烟我就往后退继续换个头皮位歪头架猛穿,总能穿死你一次吧,你在这跟我耗但是打不死我,掉的是你的分,我还能继续穿人架点拿分
8.睿智烟雾,在烟雾里啥自己都不知道自己在哪,烟外看烟里会先看见,封歪一点/大平地出烟=架枪大优势
9.信息差,占领不说,攻防就那么几条路,就算进攻也会歪头peek,防守架枪也就看那么几个位置,轻松给你架烂
综上所述所有的游戏机制,哪个不是利好架枪?我打个大战场还得跟摸金吃鸡一样搁那来回歪头peek是吧,最后搞半天才杀一个,你不冲,我不冲,你不进点我不进点,大家就互相架一局呗
有人可能会说菜就多练,也可能会说捞薯条捞出幻觉了,我个人在改完匹配机制以后依旧可以3kpm,这次不是喷匹配机制的问题,是游戏本身上了强度以后暴露出来的设计问题,强的主播例如破碎,我看他直播也在坐牢,这游戏到底谁在爽啊,与其说是32v32大战场,不如说是1v64摸金


1.ttk相对短,机动性不用说,残奥会,被打没掩体=必死,如果机动性高的话,即使在被架的情况下也能小概率反杀(类似apex的滑铲跳对新手来说也不是难事拉不开新手老手身法差距的吧)
2.主动歪头,各种层出不穷的《墙在冒火》,更何况左右歪头有bug,经常看不清人就没了,架枪提前获得小身位优势更大
3.压制机制,就算没被打中,你屏幕也会出现类似战地1的压制效果(具体表现为屏幕开始模糊),受压制以后tm 你灵敏度会被改,完全拉不动枪,被架枪的打先手就算对面马了基本上很难还手或者连杀
4.据火机制,被打以后枪口乱抖,难以控制,先手优势明显
5.呼吸稳定,你狙击枪什么的高倍有呼吸晃动我还能理解,全自动一倍也给我搞这套?摸金那套直接原封不动搬大战场也是牛
6.头皮位掩体,这个是最恶心的,对面看你只有头皮(120fov下估计也就四个像素点,我点小球six shot都没你这个头皮位能练枪😅),对面架你基本打不了,随便1v2,1v3,而且这种掩体还不是一两个,是个半身掩体都是头皮位
7.因为畸形的加分机制,有人说了对面架住你不会打烟近战吗,ok啊那我就不想赢就要分和kd呢,你封烟我就往后退继续换个头皮位歪头架猛穿,总能穿死你一次吧,你在这跟我耗但是打不死我,掉的是你的分,我还能继续穿人架点拿分
8.睿智烟雾,在烟雾里啥自己都不知道自己在哪,烟外看烟里会先看见,封歪一点/大平地出烟=架枪大优势
9.信息差,占领不说,攻防就那么几条路,就算进攻也会歪头peek,防守架枪也就看那么几个位置,轻松给你架烂
综上所述所有的游戏机制,哪个不是利好架枪?我打个大战场还得跟摸金吃鸡一样搁那来回歪头peek是吧,最后搞半天才杀一个,你不冲,我不冲,你不进点我不进点,大家就互相架一局呗
有人可能会说菜就多练,也可能会说捞薯条捞出幻觉了,我个人在改完匹配机制以后依旧可以3kpm,这次不是喷匹配机制的问题,是游戏本身上了强度以后暴露出来的设计问题,强的主播例如破碎,我看他直播也在坐牢,这游戏到底谁在爽啊,与其说是32v32大战场,不如说是1v64摸金













