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我们是否有必要去定义3A?

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这几天看贴吧,发现关于3A游戏的讨论越来越多,然而每次讨论都会陷入一个矛盾:每个人对3A的定义都不尽相同。有人认为3A游戏是高投入、高体量和高质量的代名词;有人觉得它不过是一个营销概念,旨在吸引玩家注意力;还有人则拿出那三个A lot of来定义3A。
在这个过程中,我们发现我们试图定义3A的行为,似乎总是像在捕风捉影——无论给出多么详尽的定义,都会发现有某种“意义”悄然滑走,无法完全囊括其全部内涵。所以我们或许应该重新审视我们的问题,即“3A的定义是什么?”我们问这个问题的方式是不是出了问题?
3A游戏的标准随游戏不同而变化,十年前的高投入与今天的标准截然不同,今天我们认为的“高体量”也可能在几年内被超越。技术进步、玩家口味的变化以及市场需求的波动,决定了3A这个标签的内容始终在动态变化中。定义它的标准越严格,我们就越容易发现这些标准过时或失效,3A这个标签从未真正指向某个明确的所指,它始终只是象征着某种理想化的游戏体验。
面对这种困境,我们应该改变我们原来的问题“3A的定义是什么?”,我们应该问的是,我们如何界定大镖客2,黑神话,巫师三等这类已被我们打上“3A”标签的游戏和其他游戏的界限?
或许我们应该放弃将3A定型为一个固定概念的冲动,转而接受它的流动性与模糊性。我们应更关注具体游戏的表现与特质,而不是执着于给这些游戏贴上某个抽象的标签。一个游戏是否“3A”,应该由玩家在实际体验后根据自身的判断力决定,而不是试图先用3A的标签概括一类游戏,然后再根据这个抽象概念去评判其他游戏。
3A这个标签的存在价值,或许就在于它的模糊与开放性。它为玩家和开发者提供了一个符号,用以交流和构建对高质量游戏体验的期许。尽管它没有一个确切的标准,却正因为这种模糊性,赋予了它极大的适应性与包容性,能够持续反映出不同时代、不同群体对游戏体验的期望。
我们是否有必要去定义3A?或许答案是:不需要。试图定义3A,只会陷入一个无法解决的困境。它并不是一个可以被固定、被归类的概念,而是一种象征着理想游戏体验的流动符号。3A的意义始终在滑动,而我们所要做的,或许不是给它一个明确的界限,而是让我们回到游戏本身,在每个游戏的实际体验中去感知和评判它是否符合我们对“3A”的期望。
因此,与其执着于定义3A,不如让3A继续作为一个动态符号存在,用来反映和表达我们对于优秀游戏体验的渴望和期待。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-10-14 10:21回复
    3A的问题就是一直没有明确的定义,如果作为一种产品标准,当然必须有明确定义


    IP属地:湖北2楼2024-10-14 10:23
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      2025-05-19 03:07:06
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      就像拍电视剧喜欢说自己拍了“电影质感”,拍网大喜欢说自己是“院线品质”,拍电影喜欢说自己是“大片”。
      为营销产生的词语能以暧昧的含义调动消费者的冲动,也是一种本领。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-14 10:27
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        我玩4x的其实很不能理解3A,3A普遍来说是高成本的意思,但是按这理花高成本做艺坨也算3A,像我玩的4x的定位就很明确,eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服)得拥有这四个模块才称得上4x游戏


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-14 10:30
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          3A这个概念在一定程度上确实具备营销性质,和“电影质感”或“大片”类似,它通过一种模糊而富有吸引力的描述来激发玩家的购买冲动。但同时,我们也不能忽视,这类词汇之所以能够调动消费者情感,正是因为它们与某种现实体验产生了共鸣。比如,当我们说一部电影有“大片”质感时,我们是在调用一种大众对高质量电影的集体认知和期待。
          所以,虽然它是营销的一种“本领”,但同时它也反映了市场和玩家之间的一种双向互动。优秀的3A游戏能够兑现这种模糊承诺,而那些滥用3A标签的游戏,最终可能会让玩家失望,失去信誉。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-10-14 10:31
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            当然需要。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-10-14 10:43
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              一个游戏为什么定价70刀。一个游戏为什么定价198港币。
              这就是3a需要被定义的市场需求


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-10-14 10:45
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                央视定义了,高成本,高体量,高质量


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-14 10:50
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                  2025-05-19 03:01:06
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                  太长不看


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-10-14 10:53
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                    对于老玩家3A的吸引力不大主要还是看IP,但3A基本都能有更真实的画面跟更多的动作细节脸部细节保底,3A对刚接触游戏或者没接触过游戏的人更俱吸引力,你能被3A这个词多注视几秒就会产生不小的影响。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-14 10:53
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                      你定义没用,厂商照样宣传自己是3a。你看是你定义的话语权大还是媒体话语权大。真要定义就不要用别人发明的3a来定义,自己换个词。


                      IP属地:湖北11楼2024-10-14 10:55
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                        只有方向概念,没有参数指标,谁都能扯自己是3A、4A、5A


                        IP属地:江苏12楼2024-10-14 11:02
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                          一个意义不名词只能指代意义不明。你不明确定义3A,那我做的东西就可以自称6A甚至9A


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-14 11:07
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                            央视定义了,高成本,高体量,高质量的单机游戏


                            IP属地:江苏14楼2024-10-14 11:14
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                              2025-05-19 02:55:06
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                              说3A和质量相关才是矛盾诞生的根源


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-14 11:23
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