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群星如果添加这种机制会发生什么

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受杀戮尖塔吧diy遗物影响,当然更是因为在首页看到了吧里一位老哥关于尤特先驱者的讨论(帖子懒得找了),于是突发奇想决定给群星添加这么个机制:
众所周知群星的设定中,星系内的航行是亚光速,星系间的航行是超光速。这意味着至少在游戏初期,地图还没开的探索中,当科研船进入一个未知的新星系时,它接收到的图像是这个星系中的实体在几小时,甚至是几天前发出(或者是反射)的光线,它接收到的信息并不是实时的,而是几天前的过时信息。比方说就在科研船进入该星系之后,有太空变形虫这些红色单位也进入了该星系,那么科研船可能并不能及时地意识到这些情况,可能要等到红色单位行动了一段时间后才能做出应对
以上是在一个恒星系中的设想,扩展到整个星系的话,石头人自带的水晶法令是不是就失效了?毕竟即使是稀有水晶也没法跨过几光年的距离看到另一个星系的实时图像……其他可能还有一些机制上的改动,但是鼠鼠目前想象不出来
但是在已经建立哨站的星系中,这种就比较好解释了,毕竟都是自己的领土了,那么肯定会放置些传感器来监测实时情况的。后期哨兵阵列开全图这些也可以理解成通过质子(三体乱入)掌握了全星系的实时信息
大家觉得鼠鼠这个想法怎么样捏


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-14 09:56回复
    但是群星里有快子啊


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-14 10:01
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      2026-02-02 22:51:14
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      3


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-14 10:40
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        别沉啊我多好的想法


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-14 11:04
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          顶一顶


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-14 11:26
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            淡季贴吧?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-14 12:09
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              不怎么样,既增加卡顿风险又没法优化玩家体验,从某种程度讲不过是谍报系统的延伸罢了。钢三能这样搞是因为一个兵牌对应一个地块,打仗的时候要保证地块连续形成战线,所以可以搞信息差,群星没有这样连续且不可通过的战线,打仗的时候假如你让舰队去踩哨站,结果信息延迟这是个堡垒,你主力舰队全灭那你就不用玩了。而钢三里局部的判断失误不会有这么大的影响,顶多是进攻受挫重新集结部队,而且可以通过兵牌厚度和飞机侦查进行一个初步判断,群星则没有这个手段


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-14 12:48
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